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Antics

AI活用MCPSkill

Multiplayer party games with your friends. Or your next friends.

antics.gg Discordゲーム / カジュアル・パズルゲーム

AI競合評価
PC
モバイル
月間訪問数
<5K
2026年10月
公開された売上
非公開
公開収益の証明はまだありません
最低料金
従量課金
月額サブスク価格なし
開発者
Eric Khun
@eric_khun· 1,985 フォロワー他 1 名の開発者
公開日
5ヶ月前
2026-06-23 · 推定

訪問

過去12ヶ月
月間訪問数2026年10月 時点のデータ
イベントマーケティング施策 7 件

マーケティング動向

公開・検索&コンテンツ・参照・プロモーション
  • Antics launched on Show HN (1 ポイント · 1 コメント)公開

    A multiplayer pong inspired game over SSH

    9月7日 · 2ヶ月前出典

    At the time: 月間訪問 9K月間訪問:前 1 か月 +1496%、後 2 か月 -87%同時期に他 2 件の動き
  • Antics launched on Show HN (9 ポイント)公開

    Side Out, a Multiplayer Survival Pong

    8月16日 · 3ヶ月前出典

    At the time: <5K visits/月月間訪問:後 3 か月 +111%同時期に他 3 件の動き
  • Antics launched on Show HN (3 ポイント · 1 コメント)公開

    8-player survival Pong, the arena loses a wall every time someone loses — hey hn, here a game I always wanted to make. Every player defends one wall of a polygon, eight players, eight sides. When you lose your wa…

    8月14日 · 3ヶ月前出典

    At the time: <5K visits/月月間訪問:後 3 か月 +111%同時期に他 3 件の動き
  • Antics launched on Show HN (5 ポイント)公開

    Antics: Drop-in multiplayer for your AI-built games — Hey HN, We started out building a whole game-making platform: engine, editor, templates, the lot. It was a slog, and it kept fighting the…

    7月29日 · 4ヶ月前出典

  • Antics launched on Show HN (1 ポイント)公開

    Make any game multiplayer with one prompt

    6月28日 · 5ヶ月前出典

第三者レビュー&事例分析

集客チャネル分析・エンジニア評価・OSS指標
Show HN
2026-07-29出典
開発者投稿の抜粋:
Hey HN, We started out building a whole game-making platform: engine, editor, templates, the lot. It was a slog, and it kept fighting the thing that made it interesting: the models got good. With Opus 5, Fable 5, SOL 5.6, a one-prompt Three.js or Canvas game already looks genuinely great, and the models know those APIs far better than they'd ever know our ha
Show HN
2026-08-14出典
開発者投稿の抜粋:
hey hn, here a game I always wanted to make. Every player defends one wall of a polygon, eight players, eight sides. When you lose your wall shatters and the arena closes the gap, so the shape keeps shrinking. Dying doesn't put you in a spectator seat. You come back as a saboteur, dropping bumpers, gravity wells and spinner bars on whoever's still alive. It'

MCPサーバー&Agentエコシステム

GitHub · MCP / Skill

Agent・MCP・開発者連携

MCP ServerAgent Skill
エコシステムと連携:
GoogleChatGPTClaudeCodexClaude CodeCursor
MCPサーバー製品をすべて見る →

流入元

2026年10月

訪問構成

チャネル

  • ダイレクト34%
  • 自然検索18%
  • SNS18%
  • 外部参照11%
  • その他19%

国・地域

  • アメリカ合衆国64%
  • インド36%

検索

ドメイン評価 (DR) —ドメイン登録 不明

キーワード月間検索数
antics11.9K
antics game40
a website to 1v1 quick scoop play together—

トラフィックデータ:Vaneform

料金

Keyless
Free
Up to 16 players per room · Up to 25 concurrent rooms
Free account
Free
Up to 16 players per room · Up to 25 concurrent rooms
Pro
不明
Up to 150 concurrent rooms · Bigger rooms — raise the 16-player cap

無料トライアル:なし · Observed 2026-11-03 · 元の料金ページ

ページ&変更履歴

2026-07-31 から記録開始

主要ページ

週次スナップショット
antics.gg/ スナップショット 2026-11-03

変更

追跡開始以降、価格・プラン・位置づけの変更は検出されていません。

デザイン

ファーストビューの視覚分析と :root CSS

ソフト&フレンドリー(ライト背景・高密度密度):見出し+大型製品画面レイアウトと製品UIスクリーンショット・コンポーネントビジュアル。

ファーストビュー · クリックで拡大

First-screen pitch & conversion flow

“Multiplayer party games with your friends. Or your next friends.”

見出し+大型製品画面のファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと生成結果のライブショーケースを組み合わせた設計。

Conversion path: 見出し+大型製品画面 + 製品UIスクリーンショット・コンポーネント → 直接入力・即体験 · Trust bar: 生成結果のライブショーケース

パレット · クリックでコピー

5次元デザイン評点7.9 / 10
フォント&タイポグラフィ
8.0
配色&コントラスト
8.0
レイアウト&余白
8.0
ディテール&完成度
8.0
独自性・スタイル識別度
7.0

市場構造

フォント
Fredoka / Nunito Sans
ファーストビュー構成
見出し+大型製品画面
メインビジュアル
製品UIスクリーンショット・コンポーネント
コンバージョンCTA
直接入力・即体験
社会的証明・実績
生成結果のライブショーケース
ナビゲーション
全幅トップバー
明暗&情報密度
ライト · 高密度
角丸&階層表現
中角丸 · シャドウあり
AIデザイン仕様全文をプレビュー(:root CSS変数&レイアウト規則を含む)スタイルトークンのみ抽出。ブランド名・ロゴ・文言・画像の模倣は禁止
# デザインブリーフ:ソフト&フレンドリー

温かみのある低彩度パステル、大きめの角丸、親しみやすいイラスト。

## デザイントークン

```css
:root {
  --background: #f8f1e4;
  --surface: #fff9ef;
  --foreground: #143b35;
  --muted-foreground: #746f65;
  --accent: #ff6744;
  --radius: 8px;
  --font-heading: "Fredoka", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-body: "Nunito Sans", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```

配色面積比:背景 #F8F1E4 (~55%) · サーフェス #FFF9EF (~20%) · 本文 #143B35 (~9%) · 補助テキスト #746F65 (~7%) · アクセント #FF6744 (~9%)。背景とサーフェスがキャンバスの大部分を占め、アクセントカラーは主要ボタンとアクティブ状態に限定します。

## レイアウト&コンバージョン構造

- ヒーローレイアウト:見出し+大型製品画面
- ナビゲーション構造:全幅トップバー
- テーマと密度:ライト · 高密度
- 角丸とエレベーション:中角丸;エレベーションシャドウでレイヤー階層を分離
- 主なビジュアル媒体:製品UIスクリーンショット・コンポーネント
- コンバージョン CTA:直接入力・即体験 · トラストバーに 生成結果のライブショーケース を使用
- 見出しフック:ターゲット層の明示
- ヒーローコンポーネント:大型ヒーロープロダクトショット、導入企業ロゴウォール
- 空間レイアウトの要点:見出し+大型製品画面のファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと生成結果のライブショーケースを組み合わせた設計。
- ビジュアル要約:ソフト&フレンドリー(ライト背景・高密度密度):見出し+大型製品画面レイアウトと製品UIスクリーンショット・コンポーネントビジュアル。

## 避けるべき表現

- きつい純黒の背景
- シャープな0pxの角
- ヒーローコピーでの冷たい専門用語

上記のデザイントークンとレイアウト仕様に従ってUIを実装してください。カラーはこれらのCSS変数のみを使用し、アクセントカラーは主要CTAとアクティブ状態に限定します。視覚スタイルのみを取り入れ、参考製品のブランド名・ロゴ・文言・画像は一切複製しないでください。

よくある質問と根拠データ

Antics の料金プランはいくらですか?(無料枠・月額費用)
Keyless: Free; Free account: Free; Pro: 不明. 観測日:2026-11-03。 最新の支払い条件、利用上限、税金は掲載元でご確認ください。出典
Anticsのウェブサイトの訪問数は?
Vaneformによる2026-10の推定訪問数は<5Kです。再訪問も含まれます。有料顧客数と売上はそれぞれの根拠で確認してください。出典
What is Antics and what platforms does it support?
Antics is catalogued under カジュアル・パズルゲーム: Multiplayer party games with your friends. Or your next friends.. Supported platforms: MCPサーバー.

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