Sprite to spritesheet in seconds
autosprite.io Discordソフトウェア開発 / ゲーム開発
- 月間訪問数
- 172.3K
- 上昇22.2%前月比2026年10月
- 公開された売上
- 非公開
- 公開収益の証明はまだありません
- 最低料金
- $12/月
- 同カテゴリの 52% より高価格同カテゴリ中央値 $10/月
- 公開日
- 4ヶ月前
- 2026-07-07 · 推定
訪問
マーケティング動向
公開・検索&コンテンツ・参照・プロモーション- I made a fighting game in under an hour 🤯 Every fighter and attack animation in AutoSprite Brawlers came from the AutoSprite MCP. Just ask your AI agent for the moves. https://www.autosprite.io/mcp
@autospriteio · 2026-10-08 · 6 いいね · 0 リポスト · 371 表示
AutoSprite introduces padding feature for spritesheets製品動向
AutoSprite shipped a new padding feature designed to prevent attacks and animations from getting cut off at the edges of spritesheets.
11月5日 · 9日前Xの投稿
当時:月間訪問 172.3KAutosprite launched on Fazier (25 票 · 7 コメント)公開
AutoSprite — One image in, game ready sprite sheets out.
7月22日 · 4ヶ月前出典
Autosprite launched on Show HN (5 ポイント · 1 コメント)公開
I built an AI spritesheet generator for game developers
7月7日 · 4ヶ月前出典
第三者レビュー&事例分析
集客チャネル分析・エンジニア評価・OSS指標- 評価されている点:
- Turn a single prompt or character image into game-ready 2D spritesheets. Generate core animations like idle, walk, run, jump, attack, plus custom actions. Create side-scroller, isometric, RPG-style, and multi-direction character animations. Export transparent PNG spritesheets, atlas JSON files, GIF previews, and full ZIP packages. Download formats built for Unity, Godot, GameMaker, Phaser, RPG Maker, and Stream Avatars. Customize output with frame count, resolution, compression, sharpening, and background removal controls. Preview, re-render, and fine-tune spritesheets with built-in frame editing tools. Generate assets, characters, attacks, motion-library animations, and reusable movesets. Batch-generate animations across multiple characters with Advanced Mode. Create 3D character models and render them into isometric spritesheets. Generate game cutscene videos from prompts, images, keyframes, or reference videos. Connect AutoSprite to workflows through API and MCP access
- 適したユーザー:
- Indie developers making character art for game jams, prototypes, and early vertical slices. Solo creators who need a full playable character without hiring an animator. RPG developers building large casts of party members, NPCs, vendors, enemies, and quest characters. Platformer teams testing movement, combat, and traversal ideas before final art is ready. Top-down and isometric game makers filling out directional movement for overworld or tactics gameplay. RPG Maker creators replacing default assets with original characters that fit their world. Streamers creating custom animated avatars for interactive stream overlays. Game studios exploring multiple character concepts before committing to production art. Developers preparing placeholder-to-polished assets for Unity, Godot, GameMaker, Phaser, or RPG Maker. AI-assisted coding workflows where a developer wants sprites generated directly while building the game. Marketing and community teams making quick animated character previews, GIFs, and showcase clips. Narrative or cinematic game teams creating quick cutscene concepts before commissioning final video.
MCPサーバー&Agentエコシステム
流入元
訪問構成
チャネル
- ダイレクト39%
- 自然検索38%
- SNS12%
- 外部参照8%
- その他3%
国・地域
- アメリカ合衆国28%
- ブラジル12%
- ベトナム7%
- タイ5%
- イギリス5%
検索
ドメイン評価 (DR) —ドメイン登録 2025-09-10
| キーワード | 月間検索数 |
|---|---|
| autosprite | 5,260 |
| ai sprite sheet generator | 1,890 |
| auto sprite | 1,070 |
| sprite animation ai | 540 |
| image to sprite animation | 140 |
トラフィックデータ:Vaneform
料金
無料トライアル:なし · Free tier included · 3 paid tiers ($5–$129) · Observed 2026-11-03 · 元の料金ページ
最低料金 $12/月、同カテゴリの 52% より高価格; “ゲーム開発」の中央値は $10/月です。価格ベンチマークを見る
ページ&変更履歴
主要ページ
週次スナップショット- トップwww.autosprite.io/
- 料金www.autosprite.io/pricing スナップショット 2026-11-03
公式ブログ&更新履歴
最新の公式記事&製品アップデートOne Drawing, and It Starts Running: How AutoSprite Changes 2D Game Dev | AutoSprite
You drew your character. They look great. And then the wall hits: to put them in a game they need to idle, walk, run, jump, and attack, and every one of those is a dozen frames you now have to draw by hand. If you've ever shelved a game bec
The Full AutoSprite Workflow: From One Character Image to Game-Ready Animations | AutoSprite
AutoSprite turns a single character image into a full game-ready animation set. One character in, idle / walk / run / attack / custom moves out, plus assets, movesets, and cutscenes. Here's the whole workflow, end to end. The full AutoSprit
AI Sprite Sheet Generator: How to Create Game Animations in Seconds | AutoSprite
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Introducing the AutoSprite Unity Extension | AutoSprite
If you've ever imported a spritesheet into Unity by hand — slicing frames in the Sprite Editor, creating animation clips one by one, wiring up an Animator Controller — you know it's tedious. Especially when you're iterating on AI-generated
変更
追跡開始以降、価格・プラン・位置づけの変更は検出されていません。
デザイン
レトロ&ノスタルジック(ダーク背景・標準密度):中央見出し+入力ボックスレイアウトとイラスト・キャラクターアートビジュアル。
ファーストビュー · クリックで拡大
First-screen pitch & conversion flow
“Sprite to spritesheet in seconds”
中央見出し+入力ボックスのファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと生成結果のライブショーケースを組み合わせた設計。
Conversion path: 中央見出し+入力ボックス + イラスト・キャラクターアート → 直接入力・即体験 · Trust bar: 生成結果のライブショーケース
- 成果とスピードの約束
- 中央配置のプロンプト/入力欄
- インタラクティブなヒーローツール
- カスタムイラスト
パレット · クリックでコピー
- フォント&タイポグラフィ
- 8.0
- 配色&コントラスト
- 8.0
- レイアウト&余白
- 7.0
- ディテール&完成度
- 7.0
- 独自性・スタイル識別度
- 7.0
市場構造
- フォント
- Playfair Display / Inter
- ファーストビュー構成
- 中央見出し+入力ボックス
- メインビジュアル
- イラスト・キャラクターアート
- コンバージョンCTA
- 直接入力・即体験
- 社会的証明・実績
- 生成結果のライブショーケース
- ナビゲーション
- 全幅トップバー
- 明暗&情報密度
- ダーク · 標準
- 角丸&階層表現
- 大角丸 · シャドウあり
AIデザイン仕様全文をプレビュー(:root CSS変数&レイアウト規則を含む)スタイルトークンのみ抽出。ブランド名・ロゴ・文言・画像の模倣は禁止
# デザインブリーフ:レトロ&ノスタルジック
ピクセルタイポグラフィ、クラシックOSのウィンドウフレーム、または温かみのあるヴィンテージ印刷パレット。
## デザイントークン
```css
:root {
--background: #252c34;
--surface: #383f49;
--foreground: #e5e4e2;
--muted-foreground: #a8afb7;
--accent: #dca45d;
--radius: 16px;
--font-heading: "Playfair Display", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Inter", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```
配色面積比:背景 #252C34 (~51%) · サーフェス #383F49 (~12%) · 本文 #E5E4E2 (~4%) · 補助テキスト #A8AFB7 (~3%) · アクセント #DCA45D (~30%)。背景とサーフェスがキャンバスの大部分を占め、アクセントカラーは主要ボタンとアクティブ状態に限定します。
## レイアウト&コンバージョン構造
- ヒーローレイアウト:中央見出し+入力ボックス
- ナビゲーション構造:全幅トップバー
- テーマと密度:ダーク · 標準
- 角丸とエレベーション:大角丸;エレベーションシャドウでレイヤー階層を分離
- 主なビジュアル媒体:イラスト・キャラクターアート
- コンバージョン CTA:直接入力・即体験 · トラストバーに 生成結果のライブショーケース を使用
- 見出しフック:成果とスピードの約束
- ヒーローコンポーネント:中央配置のプロンプト/入力欄、インタラクティブなヒーローツール、カスタムイラスト
- 空間レイアウトの要点:中央見出し+入力ボックスのファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと生成結果のライブショーケースを組み合わせた設計。
- ビジュアル要約:レトロ&ノスタルジック(ダーク背景・標準密度):中央見出し+入力ボックスレイアウトとイラスト・キャラクターアートビジュアル。
## 避けるべき表現
- ありきたりな現代のコーポレートグラデーション
- モダンなフラットUIとレトロなウィンドウ装飾のちぐはぐな混在
上記のデザイントークンとレイアウト仕様に従ってUIを実装してください。カラーはこれらのCSS変数のみを使用し、アクセントカラーは主要CTAとアクティブ状態に限定します。視覚スタイルのみを取り入れ、参考製品のブランド名・ロゴ・文言・画像は一切複製しないでください。
よくある質問と根拠データ
- Autosprite の料金プランはいくらですか?(無料枠・月額費用)
- Free Plan: 無料; Starter Plan: $12/月; Pro Plan: 不明; Enterprise Plan: $129/月; One time credit pack: $5/一回. 観測日:2026-11-03。 最新の支払い条件、利用上限、税金は掲載元でご確認ください。出典
- Autospriteのウェブサイトの訪問数は?
- Vaneform estimates 172.3K website visits in 2026-10. Visits can include repeat visits; this estimate measures web traffic separately from paying customers or revenue.出典
- What is Autosprite and what platforms does it support?
- Autosprite is catalogued under ゲーム開発: Sprite to spritesheet in seconds. Supported platforms: MCPサーバー.
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