- 月間訪問数
- 6.2K
- 下降16.4%前月比2026年9月
- 公開された売上
- 非公開
- 公開収益の証明はまだありません
- 最低料金
- $5/月
- 同カテゴリの 92% より低価格同カテゴリ中央値 $10/月
- 公開日
- 18ヶ月前
- 2025-05-14 · 推定
訪問
マーケティング動向
公開・検索&コンテンツ・参照・プロモーションShow HN (1 ポイント) でリリース公開
Geography Dash — Hi HN! This is a little game I made where you fly around the world in search for target countries. It's multiplayer, so you'll be racing w…
10月12日 · 33日前ローンチページ
当時:月間訪問 6.2KShow HN (8 ポイント · 9 コメント) でリリース公開
SkiFlee (an HTML5 game) — This is a silly little multiplayer game I made for a gamejam that involves skiiing and not crashing. Some of you who are nostalgic for the 90s might like it :)
4月2日 · 8ヶ月前ローンチページ
Show HN (2 ポイント · 2 コメント) でリリース公開
Easel - learn to code by making games you can play together
1月3日 · 11ヶ月前ローンチページ
Show HN (1 ポイント) でリリース公開
You Shall Not Pass the Parcel — This is a game I made in 4 days for a gamejam. It's a game where you save Christmas by not letting the grouches destroy all the Christmas…
2025年12月21日 · 11ヶ月前ローンチページ
第三者レビュー&事例分析
集客チャネル分析・エンジニア評価・OSS指標- 開発者投稿の抜粋:
- For the past 3 years, I've been creating a new 2D game programming language where the multiplayer is completely automatic. The idea is that someone who doesn't even know what a "remote procedure call" is can make a multiplayer game by just setting `maxHumanPlayers=5` and it "just works". The trick is the whole game simulation, including all the concurrent th
- 開発者投稿の抜粋:
- An online multiplayer game I made about protecting your back. Absorb damage with your easily-replaceable front-facing turrets, while bouncing, curving, or dropping shots to your enemy's vulnerable hull at the back. Would love for more people to try it! Online multiplayer uses WebRTC and rollback netcode and is made with Easel, a game engine I've been making
- 開発者投稿の抜粋:
- This is a game where you have to fight physics to get your dice in a row. Throw stacks of dice in the air to get the right ones along the bottom. In my opinion, this game feels really satisfying on a touchscreen, so try playing it on your tablet or phone if you have one! Still feels great with a mouse though too. Just thought it'd be an intriguing use of a p
- 開発者投稿の抜粋:
- This is a game I made in 4 days for a gamejam. It's a game where you save Christmas by not letting the grouches destroy all the Christmas presents. The grouches do pathfinding, so you can put things in their paths to slow them down, but they will eventually push and break through. The game is about how to make the best barricades while under attack. Hope you
- 開発者投稿の抜粋:
- Hi HN! This is a little game I made where you fly around the world in search for target countries. It's multiplayer, so you'll be racing with whoever else is online. I made this because I was making a data import feature for my game engine, and I thought one fun application of it. I've had quite a bit of fun playing and thought I would share it.
流入元
訪問構成
チャネル
- ダイレクト40%
- 自然検索31%
- 外部参照11%
- SNS6%
- その他12%
国・地域
- アメリカ合衆国59%
- イギリス24%
- カナダ15%
- トルコ3%
検索
ドメイン評価 (DR) —ドメイン登録 2023-08-02
| キーワード | 月間検索数 |
|---|---|
| easel | 82.8K |
| rollback netcode | 2,180 |
| how to implement rollback netcode | 190 |
| netcode rollaack video game scompsci | 140 |
| easel engine/editor | 10 |
トラフィックデータ:Vaneform
料金
無料トライアル:なし · Free tier included · 1 paid tier ($5) · Observed 2026-11-04 · 元の料金ページ
最低料金 $5/月、同カテゴリの 92% より低価格; “ゲーム開発」の中央値は $10/月です。価格ベンチマークを見る
ページ&変更履歴
主要ページ
週次スナップショット変更
追跡開始以降、価格・プラン・位置づけの変更は検出されていません。
デザイン
ダーク・デベロッパー(ダーク背景・標準密度):中央見出し+CTAボタンレイアウトと製品UIスクリーンショット・コンポーネントビジュアル。
ファーストビュー · クリックで拡大
First-screen pitch & conversion flow
“Make games with Easel”
中央見出し+CTAボタンのファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと生成結果のライブショーケースを組み合わせた設計。
Conversion path: 中央見出し+CTAボタン + 製品UIスクリーンショット・コンポーネント → 直接入力・即体験 · Trust bar: 生成結果のライブショーケース
- カテゴリ定義・王道アンカー
- 大型ヒーロープロダクトショット
- メトリクスストリップ
パレット · クリックでコピー
- フォント&タイポグラフィ
- 8.0
- 配色&コントラスト
- 8.0
- レイアウト&余白
- 8.0
- ディテール&完成度
- 7.0
- 独自性・スタイル識別度
- 7.0
市場構造
- フォント
- Nunito
- ファーストビュー構成
- 中央見出し+CTAボタン
- メインビジュアル
- 製品UIスクリーンショット・コンポーネント
- コンバージョンCTA
- 直接入力・即体験
- 社会的証明・実績
- 生成結果のライブショーケース
- ナビゲーション
- 全幅トップバー
- 明暗&情報密度
- ダーク · 標準
- 角丸&階層表現
- 小角丸 · シャドウあり
AIデザイン仕様全文をプレビュー(:root CSS変数&レイアウト規則を含む)スタイルトークンのみ抽出。ブランド名・ロゴ・文言・画像の模倣は禁止
# デザインブリーフ:ダーク・デベロッパー(ビビッドポップ 併用)
深いダーク背景、等幅フォント、ターミナルやコードスニペット、精緻なボーダーライン。
## デザイントークン
```css
:root {
--background: #242327;
--surface: #39363c;
--foreground: #e5e2e8;
--muted-foreground: #bdb9c3;
--accent: #d600ff;
--radius: 4px;
--font-heading: "Nunito", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Nunito", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```
配色面積比:背景 #242327 (~69%) · サーフェス #39363C (~12%) · 本文 #E5E2E8 (~9%) · 補助テキスト #BDB9C3 (~6%) · アクセント #D600FF (~4%)。背景とサーフェスがキャンバスの大部分を占め、アクセントカラーは主要ボタンとアクティブ状態に限定します。
## レイアウト&コンバージョン構造
- ヒーローレイアウト:中央見出し+CTAボタン
- ナビゲーション構造:全幅トップバー
- テーマと密度:ダーク · 標準
- 角丸とエレベーション:小角丸;エレベーションシャドウでレイヤー階層を分離
- 主なビジュアル媒体:製品UIスクリーンショット・コンポーネント
- コンバージョン CTA:直接入力・即体験 · トラストバーに 生成結果のライブショーケース を使用
- 見出しフック:カテゴリ定義・王道アンカー
- ヒーローコンポーネント:大型ヒーロープロダクトショット、メトリクスストリップ
- 空間レイアウトの要点:中央見出し+CTAボタンのファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと生成結果のライブショーケースを組み合わせた設計。
- ビジュアル要約:ダーク・デベロッパー(ダーク背景・標準密度):中央見出し+CTAボタンレイアウトと製品UIスクリーンショット・コンポーネントビジュアル。
## 避けるべき表現
- 暖かみのあるパステル背景
- ポップなカートゥーン風イラスト
- 至る所に配置された特大ピル型ボタン
上記のデザイントークンとレイアウト仕様に従ってUIを実装してください。カラーはこれらのCSS変数のみを使用し、アクセントカラーは主要CTAとアクティブ状態に限定します。視覚スタイルのみを取り入れ、参考製品のブランド名・ロゴ・文言・画像は一切複製しないでください。
よくある質問と根拠データ
- Easel の料金プランはいくらですか?(無料枠・月額費用)
- Free: 無料; Easel+: $5/月. 観測日:2026-11-04。 最新の支払い条件、利用上限、税金は掲載元でご確認ください。出典
- Easelのウェブサイトの訪問数は?
- Vaneform estimates 6.2K website visits in 2026-09. Visits can include repeat visits; this estimate measures web traffic separately from paying customers or revenue.出典
- What is Easel and what platforms does it support?
- Easel is catalogued under ゲーム開発: Make games with EaselEasel. Supported platforms: Webのみ.
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