kuber.studio
Kuber Mehta — 19-year-old AI developer behind Claurst (Claude Code in Rust), Backdooms (DOOM in a QR code) & 50+ projects. Featured by PC Gamer, The Independent & Decrypt.
kuber.studio エンタメ・メディア / 診断・クイズ・ミーム
- 月間訪問数
- 73.8K
- 下降29.5%前月比2026年9月
- 公開された売上
- 非公開
- 公開収益の証明はまだありません
- 最低料金
- 無料
- 月額サブスク価格なし
- 公開日
- 18ヶ月前
- 2025-05-10 · 推定
訪問
マーケティング動向
公開・検索&コンテンツ・参照・プロモーションShow HN (5 ポイント · 1 コメント) でリリース公開
The Internet Is on Fire
10月22日 · 23日前ローンチページ
当時:月間訪問 73.8K同時期に他 3 件の動きShow HN (1 ポイント) でリリース公開
I found a new planetary candidate in Kepler Data with AI — Hey HN! I was playing around with the Kepler and TESS data last weekend when I hacked around a way to pixel-peep stars dimming periodicall…
10月13日 · 32日前ローンチページ
当時:月間訪問 73.8K同時期に他 3 件の動きShow HN (8 ポイント) でリリース公開
Math Gambling
9月10日 · 2ヶ月前ローンチページ
当時:月間訪問 104.7K月間訪問:前 1 か月 +360%、後 1 か月 -29%Show HN (15 ポイント · 15 コメント) でリリース公開
Modern Browsers Don't Need the Cookie Anymore
8月5日 · 3ヶ月前ローンチページ
当時:月間訪問 22.8K月間訪問:後 2 か月 +224%同時期に他 1 件の動き
第三者レビュー&事例分析
集客チャネル分析・エンジニア評価・OSS指標- 開発者投稿の抜粋:
- I've been tinkering with how small language models can be while still doing something interesting. This led me to create MiniLMs: a website and open-source repository where I'm experimenting with minimalist LLM architectures and sharing my learning process. The current main focus is "SYNEVA," a small Markov chain chatbot I worked on – some with pattern match
- 開発者投稿の抜粋:
- Randomly got inspired yesterday seeing SmolVLM working on WebGPU and had the silly idea for this project. it's not perfect and super limited because of the current limitations of WebML (and admittedly, because I suck at prompting, but that's why it's Open Source haha) but it is 1.5B WORTH OF AI (SmolVLM 500M and LLama 3.2 1B) working RIGHT IN YOUR BROWSER wi
- 開発者投稿の抜粋:
- Okay Semi-joking with the title But yeah, been working on this for a while, looks pretty cool (even on mobile) Has Games, Themes, fun misc commands, an "AI" JARVIS (PS: I'd challenge you to guess the LLM I'm using :p) Open Source(ish) too - https://github.com/Kuberwastaken/kuberwastaken.github.io Would love to know if you've seen better or what can I improve
- 開発者投稿の抜粋:
- The GitHub Profile View Counter I used with 100k+ Visits went Down today, so I spent made my own and I pinky promise it won't ever be down :) Can be embedded in Markdown and HTML directly and updates on every refresh :) 7 Different Themes including Glassmorphism, Terminal and my favorite - CATS Use it completely for free and spice up your GitHub profile, wou
- 開発者投稿の抜粋:
- This was a few months ago but I didn't post about it, so might as well. Attended a session by Dr. Edward Rogers, Ex CKO of NASA about Life, Philosophy and dealing with Life's questions where he introduced the idea of LifeMaps - every single thing in your life can be answered with a network of 5 things - Family, Education, Work, Hobbies and Dreams, interlinke
- 開発者投稿の抜粋:
- most people on social media don't know how to text they think starting with a greeting and waiting for a response is kind because that's telephone etiquette, but don't understand that doing that over text is like someone calling you, saying "hello," then putting YOU on hold. literally making the other person do extra work to find out what you want. so I made
- 開発者投稿の抜粋:
- This was a fun weekend project idea that I got from Paige Bailey's post on X - Space Math Academy to transform NASA’s Space Math curriculum from static PDFs into an immersive game. https://x.com/DynamicWebPaige/status/2002421928032714907 So I made a platform where you can upload any static PDF and turn it into fun quizzes in theme Some cool features include:
- 開発者投稿の抜粋:
- I just had this really fun idea of making a playable version of DOOM on my GitHub profile after building "Doom" in a QR code last year ( https://news.ycombinator.com/item?id=43729683 ) and I finally stopped procrastinating to try and build it. DoomMe is DOOM E1M1 map that can run on GitHub's markdown viewer which doesn't support javascript, web assembly or e
- 開発者投稿の抜粋:
- GitHub READMEs don’t support JavaScript, iframes, or WebAssembly, so how does someone run DOOM on it at all? I built DoomMe (great name, I know) with a stateless graph of 8000+ Markdown files and WebP images of every possible position you can be or face towards on the E1M1 map to make it one very big "choose your own adventure" book on GitHub. Open Source wi
- 開発者投稿の抜粋:
- Hey HN! I was playing around with the Kepler and TESS data last weekend when I hacked around a way to pixel-peep stars dimming periodically to potentially find new exoplanets with Codex. I ended up running the engine to find an interesting signal in Kepler data that was uncatalogued with a dip repeating every 13.77 days around KIC 5689121, a red dwarf in Lyr
流入元
訪問構成
チャネル
- ダイレクト50%
- SNS37%
- 外部参照7%
- 自然検索6%
- その他1%
国・地域
- インド47%
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検索
ドメイン評価 (DR) —ドメイン登録 2025-05-08
| キーワード | 月間検索数 |
|---|---|
| when was claude code released | 2,660 |
| claude code source code | 1,590 |
| sam bhagwat | 470 |
| kuber mehta | 370 |
| is the agentic bible worth it as a book | 30 |
トラフィックデータ:Vaneform
料金
料金ページが未特定か、公開価格が記載されていません。
ページ&変更履歴
主要ページ
週次スナップショット- トップkuber.studio/
- 料金kuber.studio/?/pricing スナップショット 2026-11-05
デザイン
レトロ&ノスタルジック(ダーク背景・余白多め密度):全画面キャンバス・動画・3Dレイアウトとコードブロック・ターミナル・CLIビジュアル。
ファーストビュー · クリックで拡大
First-screen pitch & conversion flow
“Welcome to my personal portfolio! (Version 1.6.9)”
全画面キャンバス・動画・3Dのファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと明示的な実績表示なしを組み合わせた設計。
Conversion path: 全画面キャンバス・動画・3D + コードブロック・ターミナル・CLI → 直接入力・即体験
- ブランド宣言&好奇心喚起
- インタラクティブなヒーローツール
パレット · クリックでコピー
- フォント&タイポグラフィ
- 6.0
- 配色&コントラスト
- 7.0
- レイアウト&余白
- 6.0
- ディテール&完成度
- 6.0
- 独自性・スタイル識別度
- 7.0
市場構造
- フォント
- Courier Prime
- ファーストビュー構成
- 全画面キャンバス・動画・3D
- メインビジュアル
- コードブロック・ターミナル・CLI
- コンバージョンCTA
- 直接入力・即体験
- 社会的証明・実績
- 明示的な実績表示なし
- ナビゲーション
- ナビゲーションなし
- 明暗&情報密度
- ダーク · 余白多め
- 角丸&階層表現
- 角丸なし · 細線ボーダー
AIデザイン仕様全文をプレビュー(:root CSS変数&レイアウト規則を含む)スタイルトークンのみ抽出。ブランド名・ロゴ・文言・画像の模倣は禁止
# デザインブリーフ:レトロ&ノスタルジック(ダーク・デベロッパー 併用)
ピクセルタイポグラフィ、クラシックOSのウィンドウフレーム、または温かみのあるヴィンテージ印刷パレット。
## デザイントークン
```css
:root {
--background: #000000;
--surface: #080b09;
--foreground: #f5e8d3;
--muted-foreground: #87938b;
--accent: #63b599;
--radius: 0px;
--font-heading: "Courier Prime", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Courier Prime", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-mono: "Courier Prime", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```
配色面積比:背景 #000000 (~91%) · サーフェス #080B09 (~1%) · 本文 #F5E8D3 (~2%) · 補助テキスト #87938B (~1%) · アクセント #63B599 (~5%)。背景とサーフェスがキャンバスの大部分を占め、アクセントカラーは主要ボタンとアクティブ状態に限定します。
## レイアウト&コンバージョン構造
- ヒーローレイアウト:全画面キャンバス・動画・3D
- ナビゲーション構造:ナビゲーションなし
- テーマと密度:ダーク · 余白多め
- 角丸とエレベーション:角丸なし;ドロップシャドウなし — 1pxの細線ボーダーと余白で階層を分離
- 主なビジュアル媒体:コードブロック・ターミナル・CLI
- コンバージョン CTA:直接入力・即体験
- 見出しフック:ブランド宣言&好奇心喚起
- ヒーローコンポーネント:インタラクティブなヒーローツール
- 空間レイアウトの要点:全画面キャンバス・動画・3Dのファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと明示的な実績表示なしを組み合わせた設計。
- ビジュアル要約:レトロ&ノスタルジック(ダーク背景・余白多め密度):全画面キャンバス・動画・3Dレイアウトとコードブロック・ターミナル・CLIビジュアル。
## 避けるべき表現
- ありきたりな現代のコーポレートグラデーション
- モダンなフラットUIとレトロなウィンドウ装飾のちぐはぐな混在
上記のデザイントークンとレイアウト仕様に従ってUIを実装してください。カラーはこれらのCSS変数のみを使用し、アクセントカラーは主要CTAとアクティブ状態に限定します。視覚スタイルのみを取り入れ、参考製品のブランド名・ロゴ・文言・画像は一切複製しないでください。
よくある質問と根拠データ
- kuber.studioのウェブサイトの訪問数は?
- Vaneformによる2026-09の推定訪問数は73.8Kです。再訪問も含まれます。有料顧客数と売上はそれぞれの根拠で確認してください。出典
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