プロダクト

Multiplayer

AIネイティブSkill

The debugging agent for developers

multiplayer.app 出典ソフトウェア開発 / 監視・オブザーバビリティ

AI競合評価
PC
モバイル
月間訪問数
5.7K
下降46.2%前月比2026年9月
公開された売上
非公開
公開収益の証明はまだありません
最低料金
無料
月額サブスク価格なし
開発者
Gatsby
@gatsbyjs· 65.3K フォロワー共同開発:Steph Johnson、Vladi Stevanovic
公開日
14ヶ月前
2025-09-25 · 推定

訪問

月間訪問数2026年9月 · 2026年10月 pending 時点のデータ
イベント6 件の変更 · マーケティング施策 5 件

マーケティング動向

公開・検索&コンテンツ・参照・プロモーション
Xアカウント@gatsbyjs@trymultiplayer
  • Show HN (4 ポイント) でリリース公開

    Multiplayer – open-source local debugging agent, unsampled runtime data — We just open sourced Multiplayer: Multiplayer is a local debugging agent that captures full-stack, unsampled session data when something b…

    6月18日 · 5ヶ月前ローンチページ

  • Show HN (2 ポイント) でリリース公開

    Multiplayer, session-based runtime data collection for coding agents

    6月8日 · 5ヶ月前ローンチページ

  • Show HN (8 ポイント · 1 コメント) でリリース公開

    Multiplayer, a debugging agent to run locally next to your coding agent — We built Multiplayer because we kept running into the same problem: coding agents connected to existing observability stacks inherit all t…

    5月28日 · 6ヶ月前ローンチページ

  • Product Hunt でリリース公開

    Connect your coding agent to prod and fix bugs automatically

    5月27日 · 6ヶ月前ローンチページ

  • Uneed (#3) でリリース公開

    Multiplayer — The debugging agent for developers.

    2025年11月19日 · 12ヶ月前ローンチページ

第三者レビュー&事例分析

集客チャネル分析・エンジニア評価・OSS指標
Show HN
2026-05-28出典
開発者投稿の抜粋:
We built Multiplayer because we kept running into the same problem: coding agents connected to existing observability stacks inherit all the limitations those stacks were built with. Sampled traces, aggregated metrics, context that stops at service boundaries, missing request/response content from deep within the system. The PRs they produce look plausible a
Show HN
2026-06-18出典
開発者投稿の抜粋:
We just open sourced Multiplayer: https://github.com/multiplayer-app/multiplayer Multiplayer is a local debugging agent that captures full-stack, unsampled session data when something breaks in production and routes it to your coding agent to generate a fix. It runs on your machine, next to your coding agent. A few things that make it different from connecti

OSS&Agentエコシステム

GitHub · MCP / Skill
最終コミット 2026-10-19
GitHubスター数
公開リポジトリ
フォーク数 (Forks)
—
ライセンス
リポジトリを参照
主要言語
—

流入元

2026年9月

訪問構成

チャネル

  • ダイレクト39%
  • 自然検索33%
  • 外部参照10%
  • SNS6%
  • その他11%

国・地域

  • アメリカ合衆国54%
  • インド33%
  • ベトナム7%
  • カナダ6%

検索

ドメイン評価 (DR) —ドメイン登録 2022-11-06

キーワード月間検索数
mcp server133.8K
system design73.8K
api test1,150
api request flow diagram80
why ai cannot do well in distributed system30

トラフィックデータ:Vaneform

料金

公開価格:Subscriptionソース原文。構造化プランはサイト取得後に抽出されます。

ページ&変更履歴

2025-09-30 から記録開始

主要ページ

週次スナップショット

変更

  1. 11月1日 · 13日前

    トップページのメイン見出し(H1)が「Four reasons why you should debug with Multiplayer:」に変更ポジショニング

    Full Stack Session Recordings→Four reasons why you should debug with Multiplayer:

  2. 11月1日 · 13日前

    採用技術を追加:Google Analytics機能

    —→Google Analytics

  3. 11月1日 · 13日前

    採用技術を追加:Priority Hints機能

    —→Priority Hints

  4. 11月1日 · 13日前

    技術を削除:Swiper機能

    Swiper→—

  5. 11月1日 · 13日前

    採用技術を追加:core-js機能

    —→core-js

  6. 11月1日 · 13日前

    トップページタイトルが「Debugging Agent for Developers | Multiplayer」に変更ポジショニング

    Multiplayer | Full Stack Session Recordings: Record, Code, Fix, Repeat. | Multiplayer→Debugging Agent for Developers | Multiplayer

デザイン

ファーストビューの視覚分析と :root CSS

ミニマル・モノクローム(ライト背景・標準密度):見出し+大型製品画面レイアウトとコードブロック・ターミナル・CLIビジュアル。

ファーストビュー · クリックで拡大

First-screen pitch & conversion flow

“The debugging agent for developers”

見出し+大型製品画面のファーストビュー構造に、アプリDL / 拡張機能追加のCTAと生成結果のライブショーケースを組み合わせた設計。

Conversion path: 見出し+大型製品画面 + コードブロック・ターミナル・CLI → アプリDL / 拡張機能追加 · Trust bar: 生成結果のライブショーケース

パレット · クリックでコピー

5次元デザイン評点7.9 / 10
フォント&タイポグラフィ
8.0
配色&コントラスト
8.0
レイアウト&余白
8.0
ディテール&完成度
8.0
独自性・スタイル識別度
7.0

市場構造

フォント
Inter / Geist Mono
ファーストビュー構成
見出し+大型製品画面
メインビジュアル
コードブロック・ターミナル・CLI
コンバージョンCTA
アプリDL / 拡張機能追加
社会的証明・実績
生成結果のライブショーケース
ナビゲーション
全幅トップバー
明暗&情報密度
ライト · 標準
角丸&階層表現
中角丸 · シャドウあり
AIデザイン仕様全文をプレビュー(:root CSS変数&レイアウト規則を含む)スタイルトークンのみ抽出。ブランド名・ロゴ・文言・画像の模倣は禁止
# デザインブリーフ:ミニマル・モノクローム(ダーク・デベロッパー 併用)

モノクロパレットに単一のアクセントカラー、極細の区切り線、たっぷりの余白を組み合わせたスタイル。

## デザイントークン

```css
:root {
  --background: #ffffff;
  --surface: #222222;
  --foreground: #34363b;
  --muted-foreground: #626873;
  --accent: #4938f5;
  --radius: 8px;
  --font-heading: "Inter", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-body: "Inter", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-mono: "Geist Mono", ui-monospace, monospace;
}
```

配色面積比:背景 #FFFFFF (~72%) · サーフェス #222222 (~17%) · 本文 #34363B (~6%) · 補助テキスト #626873 (~4%) · アクセント #4938F5 (~1%)。背景とサーフェスがキャンバスの大部分を占め、アクセントカラーは主要ボタンとアクティブ状態に限定します。

## レイアウト&コンバージョン構造

- ヒーローレイアウト:見出し+大型製品画面
- ナビゲーション構造:全幅トップバー
- テーマと密度:ライト · 標準
- 角丸とエレベーション:中角丸;エレベーションシャドウでレイヤー階層を分離
- 主なビジュアル媒体:コードブロック・ターミナル・CLI
- コンバージョン CTA:アプリDL / 拡張機能追加 · トラストバーに 生成結果のライブショーケース を使用
- 見出しフック:カテゴリ定義・王道アンカー
- ヒーローコンポーネント:大型ヒーロープロダクトショット、動画デモ、コード&ターミナル
- 空間レイアウトの要点:見出し+大型製品画面のファーストビュー構造に、アプリDL / 拡張機能追加のCTAと生成結果のライブショーケースを組み合わせた設計。
- ビジュアル要約:ミニマル・モノクローム(ライト背景・標準密度):見出し+大型製品画面レイアウトとコードブロック・ターミナル・CLIビジュアル。

## 避けるべき表現

- 多色ネオングラデーション
- 濃いドロップシャドウ
- 複数の競合するアクセントカラー

上記のデザイントークンとレイアウト仕様に従ってUIを実装してください。カラーはこれらのCSS変数のみを使用し、アクセントカラーは主要CTAとアクティブ状態に限定します。視覚スタイルのみを取り入れ、参考製品のブランド名・ロゴ・文言・画像は一切複製しないでください。

よくある質問と根拠データ

Multiplayerのウェブサイトの訪問数は?
Vaneform estimates 5.7K website visits in 2026-09. Visits can include repeat visits; this estimate measures web traffic separately from paying customers or revenue.出典
What is Multiplayer and what platforms does it support?
Multiplayer is catalogued under 監視・オブザーバビリティ: The debugging agent for developers. Supported platforms: CLI / SDK.
Is Multiplayer open source?
Multiplayer has a public repository (https://github.com/multiplayer-app/multiplayer) + its source repository published.出典

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