Project Slayers 2 Wiki
Master the Blade in Project Slayers 2
- 月間訪問数
- 43.3K
- 下降36.0%前月比2026年10月
- 公開された売上
- 非公開
- 公開収益の証明はまだありません
- 最低料金
- 不明
- 月額サブスク価格なし
- 公開日
- 2ヶ月前
- 2026-09-12 · 推定
訪問
過去12ヶ月
マーケティング動向
公開・検索&コンテンツ・参照・プロモーション- We launched Valor Mortis 1 month ago! After two Ghostrunners and our newest game, we appreciate every single of you who has played our unique take on first-person action.
@valormortis · 2026-11-14 · 628 いいね · 38 リポスト · 12.9K 表示
- La Garde éternelle de Napoléon
@valormortis · 2026-11-06 · 386 いいね · 22 リポスト · 5,397 表示
- We're working on more updates but we wanted to let you know that there's a significant fix for certain AMD cards!
@valormortis · 2026-11-03 · 115 いいね · 2 リポスト · 3,668 表示
流入元
2026年10月
訪問構成
チャネル
- 自然検索60%
- ダイレクト25%
- 外部参照7%
- SNS5%
- その他3%
国・地域
- 台湾16%
- アメリカ合衆国10%
- ブラジル8%
- タイ6%
- ベトナム5%
検索
ドメイン評価 (DR) —ドメイン登録 2026-09-11
| キーワード | 月間検索数 |
|---|---|
| slayers 2 wiki | 42.4K |
| project slayers 2 | 37.6K |
| project slayers 2 wiki | 10.7K |
| project slayers 2 gudie | 160 |
| o que precisa para cada ataque da bda de sangue no slayers 2? | — |
トラフィックデータ:Vaneform
料金
料金ページが未特定か、公開価格が記載されていません。
ページ&変更履歴
2026-09-12 から記録開始
主要ページ
週次スナップショットprojectslayers2roblox.wiki/ スナップショット 2026-11-06
変更
追跡開始以降、価格・プラン・位置づけの変更は検出されていません。
デザイン
ファーストビューの視覚分析と :root CSS
グラデーション・グロウ(ダーク背景・高密度密度):左テキスト・右ビジュアルレイアウトと3Dレンダー・立体オブジェクトビジュアル。
ファーストビュー · クリックで拡大
ファーストビューの訴求とコンバージョン導線
“Master the Blade in Project Slayers 2”
左テキスト・右ビジュアルのファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと生成結果のライブショーケースを組み合わせた設計。
Conversion path: 左テキスト・右ビジュアル + 3Dレンダー・立体オブジェクト → 直接入力・即体験 · Trust bar: 生成結果のライブショーケース
- 直接的な行動喚起
- 動画デモ
パレット · クリックでコピー
5次元デザイン評点6.9 / 10
- フォント&タイポグラフィ
- 7.0
- 配色&コントラスト
- 7.0
- レイアウト&余白
- 7.0
- ディテール&完成度
- 7.0
- 独自性・スタイル識別度
- 6.0
市場構造
- フォント
- system-ui / SFMono-Regular
- ファーストビュー構成
- 左テキスト・右ビジュアル
- メインビジュアル
- 3Dレンダー・立体オブジェクト
- コンバージョンCTA
- 直接入力・即体験
- 社会的証明・実績
- 生成結果のライブショーケース
- ナビゲーション
- 全幅トップバー
- 明暗&情報密度
- ダーク · 高密度
- 角丸&階層表現
- 中角丸 · 細線ボーダー
AIデザイン仕様全文をプレビュー(:root CSS変数&レイアウト規則を含む)スタイルトークンのみ抽出。ブランド名・ロゴ・文言・画像の模倣は禁止
# デザインブリーフ:グラデーション・グロウ
発光する放射状グロウと半透明のガラスパネル。現代のAIプロダクトで広く採用されています。
## デザイントークン
```css
:root {
--background: #070910;
--surface: #141820;
--foreground: #ffffff;
--muted-foreground: #a8a29e;
--accent: #f97316;
--radius: 8px;
--font-heading: "system-ui", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "system-ui", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-mono: "SFMono-Regular", ui-monospace, monospace;
}
```
配色面積比:背景 #070910 (~62%) · サーフェス #141820 (~18%) · 本文 #FFFFFF (~8%) · 補助テキスト #A8A29E (~6%) · アクセント #F97316 (~6%)。背景とサーフェスがキャンバスの大部分を占め、アクセントカラーは主要ボタンとアクティブ状態に限定します。
## レイアウト&コンバージョン構造
- ヒーローレイアウト:左テキスト・右ビジュアル
- ナビゲーション構造:全幅トップバー
- テーマと密度:ダーク · 高密度
- 角丸とエレベーション:中角丸;ドロップシャドウなし — 1pxの細線ボーダーと余白で階層を分離
- 主なビジュアル媒体:3Dレンダー・立体オブジェクト
- コンバージョン CTA:直接入力・即体験 · トラストバーに 生成結果のライブショーケース を使用
- 見出しフック:直接的な行動喚起
- ヒーローコンポーネント:動画デモ
- 空間レイアウトの要点:左テキスト・右ビジュアルのファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと生成結果のライブショーケースを組み合わせた設計。
- ビジュアル要約:グラデーション・グロウ(ダーク背景・高密度密度):左テキスト・右ビジュアルレイアウトと3Dレンダー・立体オブジェクトビジュアル。
## 避けるべき表現
- グラデーション上の濁った低コントラストテキスト
- 全画面レインボー背景の多用
- ヒーローセクション内の雑然とした高密度テーブル
上記のデザイントークンとレイアウト仕様に従ってUIを実装してください。カラーはこれらのCSS変数のみを使用し、アクセントカラーは主要CTAとアクティブ状態に限定します。視覚スタイルのみを取り入れ、参考製品のブランド名・ロゴ・文言・画像は一切複製しないでください。
よくある質問と根拠データ
- Project Slayers 2 Wikiのウェブサイトの訪問数は?
- Vaneformによる2026-10の推定訪問数は43.3Kです。再訪問も含まれます。有料顧客数と売上はそれぞれの根拠で確認してください。出典
- What is Project Slayers 2 Wiki and what platforms does it support?
- Project Slayers 2 Wiki is catalogued under ゲーム検索・攻略・プレイヤー向けツール: Master the Blade in Project Slayers 2. Supported platforms: Webのみ.
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