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Engine Studio

Build the Game. Launch to the World.

stake-engine.com Discordソフトウェア開発 / ゲーム開発

AI競合評価
PC
モバイル
月間訪問数
130.9K
下降60.8%前月比2026年9月
公開された売上
非公開
公開収益の証明はまだありません
最低料金
不明
月額サブスク価格なし
公開日
19ヶ月前
2025-04-28 · 推定

訪問

月間訪問数2026年9月 · 2026年10月 pending 時点のデータ
イベント8 件の変更

マーケティング動向

公開・検索&コンテンツ・参照・プロモーション

流入元

2026年9月

訪問構成

チャネル

  • ダイレクト59%
  • 自然検索28%
  • 外部参照10%
  • その他3%

国・地域

  • アメリカ合衆国13%
  • イギリス10%
  • フランス10%
  • トルコ10%
  • アルメニア9%

検索

ドメイン評価 (DR) —ドメイン登録 2025-04-28

キーワード月間検索数
stake885.6K
stake engine10.5K
engine stake510
stake engine docs350
engine io stake320

トラフィックデータ:Vaneform

料金

料金ページが未特定か、公開価格が記載されていません。

ページ&変更履歴

2026-11-04 から記録開始

主要ページ

週次スナップショット

変更

  1. 11月1日 · 13日前

    トップページのメイン見出し(H1)が「Build the Game. Launch to the World.」に変更ポジショニング

    Stake Engine→Build the Game. Launch to the World.

  2. 11月1日 · 13日前

    採用技術を追加:GSAP機能

    —→GSAP

  3. 11月1日 · 13日前

    採用技術を追加:Google Font API機能

    —→Google Font API

  4. 11月1日 · 13日前

    技術を削除:Imgix機能

    Imgix→—

  5. 11月1日 · 13日前

    技術を削除:Graph 件開放機能

    Open Graph→—

  6. 11月1日 · 13日前

    採用技術を追加:Priority Hints機能

    —→Priority Hints

デザイン

ファーストビューの視覚分析と :root CSS

ミニマル・モノクローム(ダーク背景・余白多め密度):左テキスト・右ビジュアルレイアウトと3Dレンダー・立体オブジェクトビジュアル。

ファーストビュー · クリックで拡大

First-screen pitch & conversion flow

“Build the Game. Launch to the World.”

左テキスト・右ビジュアルのファーストビュー構造に、無料で開始 / 今すぐ登録のCTAと明示的な実績表示なしを組み合わせた設計。

Conversion path: 左テキスト・右ビジュアル + 3Dレンダー・立体オブジェクト → 無料で開始 / 今すぐ登録

  • 課題解消&既存ツール代替

パレット · クリックでコピー

5次元デザイン評点7.9 / 10
フォント&タイポグラフィ
8.0
配色&コントラスト
8.0
レイアウト&余白
8.0
ディテール&完成度
8.0
独自性・スタイル識別度
7.0

市場構造

フォント
Geist
ファーストビュー構成
左テキスト・右ビジュアル
メインビジュアル
3Dレンダー・立体オブジェクト
コンバージョンCTA
無料で開始 / 今すぐ登録
社会的証明・実績
明示的な実績表示なし
ナビゲーション
全幅トップバー
明暗&情報密度
ダーク · 余白多め
角丸&階層表現
ピル型 · 細線ボーダー
AIデザイン仕様全文をプレビュー(:root CSS変数&レイアウト規則を含む)スタイルトークンのみ抽出。ブランド名・ロゴ・文言・画像の模倣は禁止
# デザインブリーフ:ミニマル・モノクローム(3Dタクタイル 併用)

モノクロパレットに単一のアクセントカラー、極細の区切り線、たっぷりの余白を組み合わせたスタイル。

## デザイントークン

```css
:root {
  --background: #0a0a0a;
  --surface: #161616;
  --foreground: #ffffff;
  --muted-foreground: #b8b8b8;
  --accent: #d6e35a;
  --radius: 9999px;
  --font-heading: "Geist", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-body: "Geist", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```

配色面積比:背景 #0A0A0A (~72%) · サーフェス #161616 (~6%) · 本文 #FFFFFF (~12%) · 補助テキスト #B8B8B8 (~6%) · アクセント #D6E35A (~4%)。背景とサーフェスがキャンバスの大部分を占め、アクセントカラーは主要ボタンとアクティブ状態に限定します。

## レイアウト&コンバージョン構造

- ヒーローレイアウト:左テキスト・右ビジュアル
- ナビゲーション構造:全幅トップバー
- テーマと密度:ダーク · 余白多め
- 角丸とエレベーション:ピル型;ドロップシャドウなし — 1pxの細線ボーダーと余白で階層を分離
- 主なビジュアル媒体:3Dレンダー・立体オブジェクト
- コンバージョン CTA:無料で開始 / 今すぐ登録
- 見出しフック:課題解消&既存ツール代替
- 空間レイアウトの要点:左テキスト・右ビジュアルのファーストビュー構造に、無料で開始 / 今すぐ登録のCTAと明示的な実績表示なしを組み合わせた設計。
- ビジュアル要約:ミニマル・モノクローム(ダーク背景・余白多め密度):左テキスト・右ビジュアルレイアウトと3Dレンダー・立体オブジェクトビジュアル。

## 避けるべき表現

- 多色ネオングラデーション
- 濃いドロップシャドウ
- 複数の競合するアクセントカラー

上記のデザイントークンとレイアウト仕様に従ってUIを実装してください。カラーはこれらのCSS変数のみを使用し、アクセントカラーは主要CTAとアクティブ状態に限定します。視覚スタイルのみを取り入れ、参考製品のブランド名・ロゴ・文言・画像は一切複製しないでください。

よくある質問と根拠データ

Engine Studioのウェブサイトの訪問数は?
Vaneform estimates 130.9K website visits in 2026-09. Visits can include repeat visits; this estimate measures web traffic separately from paying customers or revenue.出典
What is Engine Studio and what platforms does it support?
Engine Studio is catalogued under ゲーム開発: Build the Game. Launch to the World.. Supported platforms: Webのみ.

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