Usagi Engine
Usagi - Simple 2D Game Engine for Rapid Prototyping
usagiengine.com 出典★ 65 Discord Redditソフトウェア開発 / ゲーム開発
- 月間訪問数
- 8.1K
- 下降39.7%前月比2026年9月
- 公開された売上
- 非公開
- 公開収益の証明はまだありません
- 最低料金
- 無料
- 月額サブスク価格なし
- 公開日
- 6ヶ月前
- 2026-05-19 · 推定
訪問
マーケティング動向
公開・検索&コンテンツ・参照・プロモーションShow HN (30 ポイント · 1 コメント) でリリース公開
I made a 2D Lua game engine using Rust with code and asset live reload — I love making small 2D pixel art games, especially using tools that have some constraints. Things like Pico-8 and the Playdate SDK are sim…
5月19日 · 6ヶ月前ローンチページ
第三者レビュー&事例分析
集客チャネル分析・エンジニア評価・OSS指標- 開発者投稿の抜粋:
- I love making small 2D pixel art games, especially using tools that have some constraints. Things like Pico-8 and the Playdate SDK are simple, fun, and allow for focusing on the game idea rather than the technical minutia. Years ago I prototyped an idea for this little game engine, Usagi, but used Rhai instead of Lua. The idea for this little game engine nev
OSS&Agentエコシステム
- GitHubスター数
- ★ 65
- フォーク数 (Forks)
- 2
- ライセンス
- リポジトリを参照
- 主要言語
- —
流入元
訪問構成
チャネル
- ダイレクト40%
- 自然検索34%
- 外部参照11%
- SNS6%
- その他10%
国・地域
- アメリカ合衆国55%
- インドネシア34%
- ベトナム8%
- カナダ3%
検索
ドメイン評価 (DR) —ドメイン登録 2026-04-26
| キーワード | 月間検索数 |
|---|---|
| usagi | 208.6K |
| usuagi | 2,230 |
| usagi engine | 420 |
| usagi game | 210 |
| usagi-2d | 20 |
トラフィックデータ:Vaneform
料金
公式サイトに公開プラン価格の記載がありません。
無料トライアル:なし · Observed 2026-11-03 · 元ページ
ページ&変更履歴
主要ページ
週次スナップショット- トップusagiengine.com/
- 機能discord.com/invite/rmKAx3d3Ww スナップショット 2026-11-03
デザイン
ミニマル・モノクローム(ライト背景・標準密度):大型セリフ体エディトリアルレイアウトとイラスト・キャラクターアートビジュアル。
ファーストビュー · クリックで拡大
First-screen pitch & conversion flow
“Usagi - Simple 2D Game Engine for Rapid Prototyping”
大型セリフ体エディトリアルのファーストビュー構造に、アプリDL / 拡張機能追加のCTAと明示的な実績表示なしを組み合わせた設計。
Conversion path: 大型セリフ体エディトリアル + イラスト・キャラクターアート → アプリDL / 拡張機能追加
パレット · クリックでコピー
- フォント&タイポグラフィ
- 7.0
- 配色&コントラスト
- 7.0
- レイアウト&余白
- 7.0
- ディテール&完成度
- 6.0
- 独自性・スタイル識別度
- 6.0
市場構造
- フォント
- Arial / monospace
- ファーストビュー構成
- 大型セリフ体エディトリアル
- メインビジュアル
- イラスト・キャラクターアート
- コンバージョンCTA
- アプリDL / 拡張機能追加
- 社会的証明・実績
- 明示的な実績表示なし
- ナビゲーション
- 全幅トップバー
- 明暗&情報密度
- ライト · 標準
- 角丸&階層表現
- 中角丸 · 細線ボーダー
AIデザイン仕様全文をプレビュー(:root CSS変数&レイアウト規則を含む)スタイルトークンのみ抽出。ブランド名・ロゴ・文言・画像の模倣は禁止
# デザインブリーフ:ミニマル・モノクローム(レトロ&ノスタルジック 併用)
モノクロパレットに単一のアクセントカラー、極細の区切り線、たっぷりの余白を組み合わせたスタイル。
## デザイントークン
```css
:root {
--background: #ffffff;
--surface: #f5f7f9;
--foreground: #292b30;
--muted-foreground: #6b7078;
--accent: #2873bd;
--radius: 8px;
--font-heading: "Arial", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Arial", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-mono: "monospace", ui-monospace, monospace;
}
```
配色面積比:背景 #FFFFFF (~82%) · サーフェス #F5F7F9 (~6%) · 本文 #292B30 (~7%) · 補助テキスト #6B7078 (~3%) · アクセント #2873BD (~2%)。背景とサーフェスがキャンバスの大部分を占め、アクセントカラーは主要ボタンとアクティブ状態に限定します。
## レイアウト&コンバージョン構造
- ヒーローレイアウト:大型セリフ体エディトリアル
- ナビゲーション構造:全幅トップバー
- テーマと密度:ライト · 標準
- 角丸とエレベーション:中角丸;ドロップシャドウなし — 1pxの細線ボーダーと余白で階層を分離
- 主なビジュアル媒体:イラスト・キャラクターアート
- コンバージョン CTA:アプリDL / 拡張機能追加
- 見出しフック:カテゴリ定義・王道アンカー
- ヒーローコンポーネント:カスタムイラスト、コード&ターミナル
- 空間レイアウトの要点:大型セリフ体エディトリアルのファーストビュー構造に、アプリDL / 拡張機能追加のCTAと明示的な実績表示なしを組み合わせた設計。
- ビジュアル要約:ミニマル・モノクローム(ライト背景・標準密度):大型セリフ体エディトリアルレイアウトとイラスト・キャラクターアートビジュアル。
## 避けるべき表現
- 多色ネオングラデーション
- 濃いドロップシャドウ
- 複数の競合するアクセントカラー
上記のデザイントークンとレイアウト仕様に従ってUIを実装してください。カラーはこれらのCSS変数のみを使用し、アクセントカラーは主要CTAとアクティブ状態に限定します。視覚スタイルのみを取り入れ、参考製品のブランド名・ロゴ・文言・画像は一切複製しないでください。
よくある質問と根拠データ
- Usagi Engineのウェブサイトの訪問数は?
- Vaneform estimates 8.1K website visits in 2026-09. Visits can include repeat visits; this estimate measures web traffic separately from paying customers or revenue.出典
- What is Usagi Engine and what platforms does it support?
- Usagi Engine is catalogued under ゲーム開発: Usagi - Simple 2D Game Engine for Rapid Prototyping. Supported platforms: CLI / SDK.
- Is Usagi Engine open source?
- Usagi Engine has a public repository (https://github.com/brettchalupa/usagi) + its source repository published, recording 65 GitHub stars.出典
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