Wordless Game
Wordless Game: Master the Ultimate Word Puzzle Challenge
- 月間訪問数
- 7.9K
- 上昇17.5%前月比2026年9月
- 公開された売上
- 非公開
- 公開収益の証明はまだありません
- 最低料金
- 無料
- 月額サブスク価格なし
- 公開日
- 16ヶ月前
- 2025-07-28 · 推定
訪問
マーケティング動向
公開・検索&コンテンツ・参照・プロモーションShow HN (2 ポイント · 1 コメント) でリリース公開
Wordless – open-source Wordle clone with infinite 3-8 letter puzzles — Hey HN, I built Wordless because I kept wishing Wordle would let me binge past the daily word. It’s a single HTML file (~42 KB gzipped) th…
2025年7月28日 · 16ヶ月前ローンチページ
第三者レビュー&事例分析
集客チャネル分析・エンジニア評価・OSS指標Show HN
2025-07-28出典
- 開発者投稿の抜粋:
- Hey HN, I built Wordless because I kept wishing Wordle would let me binge past the daily word. It’s a single HTML file (~42 KB gzipped) that: - Lets you pick word length 3–8 - Generates a new target word on refresh (no server calls after load) - Stores only your current game state in localStorage - Works offline once cached Code is MIT at https://github.com/
OSS&セルフホスト
GitHub · MCP / Skill
流入元
2026年9月
訪問構成
チャネル
- ダイレクト38%
- 自然検索38%
- 外部参照8%
- SNS7%
- その他8%
国・地域
- アメリカ合衆国44%
- オーストラリア20%
- ポーランド18%
- シンガポール12%
- イギリス6%
検索
ドメイン評価 (DR) —ドメイン登録 2024-10-26
| キーワード | 月間検索数 |
|---|---|
| wordless | 40.9K |
| lessgames | 28.9K |
| worldess | 660 |
| lesgames | 400 |
| wordless game | 370 |
トラフィックデータ:Vaneform
料金
公式サイトに公開プラン価格の記載がありません。
無料トライアル:なし · Observed 2026-11-04 · 元ページ
ページ&変更履歴
2025-09-11 から記録開始
主要ページ
週次スナップショットデザイン
ファーストビューの視覚分析と :root CSS
ソフト&フレンドリー(ライト背景・余白多め密度):全画面キャンバス・動画・3Dレイアウトとファーストビュー体験デモ・ツールビジュアル。
ファーストビュー · クリックで拡大
First-screen pitch & conversion flow
“Guess the Wordless Game word”
全画面キャンバス・動画・3Dのファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと明示的な実績表示なしを組み合わせた設計。
Conversion path: 全画面キャンバス・動画・3D + ファーストビュー体験デモ・ツール → 直接入力・即体験
- 直接的な行動喚起
- インタラクティブなヒーローツール
パレット · クリックでコピー
5次元デザイン評点6.9 / 10
- フォント&タイポグラフィ
- 6.0
- 配色&コントラスト
- 7.0
- レイアウト&余白
- 8.0
- ディテール&完成度
- 7.0
- 独自性・スタイル識別度
- 6.0
市場構造
- フォント
- Georgia
- ファーストビュー構成
- 全画面キャンバス・動画・3D
- メインビジュアル
- ファーストビュー体験デモ・ツール
- コンバージョンCTA
- 直接入力・即体験
- 社会的証明・実績
- 明示的な実績表示なし
- ナビゲーション
- 全幅トップバー
- 明暗&情報密度
- ライト · 余白多め
- 角丸&階層表現
- 小角丸 · 細線ボーダー
AIデザイン仕様全文をプレビュー(:root CSS変数&レイアウト規則を含む)スタイルトークンのみ抽出。ブランド名・ロゴ・文言・画像の模倣は禁止
# デザインブリーフ:ソフト&フレンドリー(ミニマル・モノクローム 併用)
温かみのある低彩度パステル、大きめの角丸、親しみやすいイラスト。
## デザイントークン
```css
:root {
--background: #f5f3fc;
--surface: #ffffff;
--foreground: #292637;
--muted-foreground: #8b8796;
--accent: #7935e8;
--radius: 4px;
--font-heading: "Georgia", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Georgia", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```
配色面積比:背景 #F5F3FC (~88%) · サーフェス #FFFFFF (~7%) · 本文 #292637 (~2%) · 補助テキスト #8B8796 (~2%) · アクセント #7935E8 (~1%)。背景とサーフェスがキャンバスの大部分を占め、アクセントカラーは主要ボタンとアクティブ状態に限定します。
## レイアウト&コンバージョン構造
- ヒーローレイアウト:全画面キャンバス・動画・3D
- ナビゲーション構造:全幅トップバー
- テーマと密度:ライト · 余白多め
- 角丸とエレベーション:小角丸;ドロップシャドウなし — 1pxの細線ボーダーと余白で階層を分離
- 主なビジュアル媒体:ファーストビュー体験デモ・ツール
- コンバージョン CTA:直接入力・即体験
- 見出しフック:直接的な行動喚起
- ヒーローコンポーネント:インタラクティブなヒーローツール
- 空間レイアウトの要点:全画面キャンバス・動画・3Dのファーストビュー構造に、直接入力・即体験のCTAと明示的な実績表示なしを組み合わせた設計。
- ビジュアル要約:ソフト&フレンドリー(ライト背景・余白多め密度):全画面キャンバス・動画・3Dレイアウトとファーストビュー体験デモ・ツールビジュアル。
## 避けるべき表現
- きつい純黒の背景
- シャープな0pxの角
- ヒーローコピーでの冷たい専門用語
上記のデザイントークンとレイアウト仕様に従ってUIを実装してください。カラーはこれらのCSS変数のみを使用し、アクセントカラーは主要CTAとアクティブ状態に限定します。視覚スタイルのみを取り入れ、参考製品のブランド名・ロゴ・文言・画像は一切複製しないでください。
よくある質問と根拠データ
- Wordless Gameのウェブサイトの訪問数は?
- Vaneformによる2026-09の推定訪問数は7.9Kです。再訪問も含まれます。有料顧客数と売上はそれぞれの根拠で確認してください。出典
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