제품

Multiplayer

AI 네이티브Skill

The debugging agent for developers

multiplayer.app 원문 출처소프트웨어 개발 / 모니터링 및 옵저버빌리티

AI 경쟁사 벤치마크
데스크톱
모바일
월간 방문 수
5.7K
하락46.2%전월 대비2026년 9월
공개 매출
비공개
아직 공개 수익 증빙이 없습니다
시작 요금
무료
월간 구독 요금 없음
메이커
Gatsby
@gatsbyjs· 65.3K 팔로워공동 제작: Steph Johnson, Vladi Stevanovic
출시일
14개월 전
2025-09-25 · 추정

트래픽

월간 방문 수2026년 9월 · 2026년 10월 pending 기준 데이터
이벤트변경 6건 · 마케팅 활동 5건

마케팅 활동

출시, 검색·콘텐츠, 추천, 프로모션
  • Show HN (4점)에서 출시출시

    Multiplayer – open-source local debugging agent, unsampled runtime data — We just open sourced Multiplayer: Multiplayer is a local debugging agent that captures full-stack, unsampled session data when something b…

    6월 18일 · 5개월 전출시 페이지

  • Show HN (2점)에서 출시출시

    Multiplayer, session-based runtime data collection for coding agents

    6월 8일 · 5개월 전출시 페이지

  • Show HN (8점 · 댓글 1)에서 출시출시

    Multiplayer, a debugging agent to run locally next to your coding agent — We built Multiplayer because we kept running into the same problem: coding agents connected to existing observability stacks inherit all t…

    5월 28일 · 6개월 전출시 페이지

  • Product Hunt에서 출시출시

    Connect your coding agent to prod and fix bugs automatically

    5월 27일 · 6개월 전출시 페이지

  • Uneed (#3)에서 출시출시

    Multiplayer — The debugging agent for developers.

    2025년 11월 19일 · 12개월 전출시 페이지

제3자 리뷰 및 사례 분석

유입 채널 분석, 엔지니어 리뷰 및 오픈소스 지표
Show HN
2026-05-28원문 출처
메이커 원문 발췌:
We built Multiplayer because we kept running into the same problem: coding agents connected to existing observability stacks inherit all the limitations those stacks were built with. Sampled traces, aggregated metrics, context that stops at service boundaries, missing request/response content from deep within the system. The PRs they produce look plausible a
Show HN
2026-06-18원문 출처
메이커 원문 발췌:
We just open sourced Multiplayer: https://github.com/multiplayer-app/multiplayer Multiplayer is a local debugging agent that captures full-stack, unsampled session data when something breaks in production and routes it to your coding agent to generate a fix. It runs on your machine, next to your coding agent. A few things that make it different from connecti

오픈소스 및 Agent 생태계

GitHub · MCP / Skill
최근 커밋 2026-10-19
GitHub 스타
공개 저장소
포크 수 (Forks)
—
오픈소스 라이선스
저장소 설명 참조
주요 언어
—

유입 경로

2026년 9월

트래픽 구성

채널

  • 직접 방문39%
  • 자연 검색33%
  • 외부 추천10%
  • 소셜 미디어6%
  • 기타11%

국가/지역

  • 미국54%
  • 인도33%
  • 베트남7%
  • 캐나다6%

검색

사이트 권위도 (DR) —도메인 등록 2022-11-06

키워드월간 검색량
mcp server133.8K
system design73.8K
api test1,150
api request flow diagram80
why ai cannot do well in distributed system30

트래픽 데이터: Vaneform

가격

공개 가격: Subscription출처 원문입니다. 구조화된 요금제는 웹사이트 캡처 후 추출됩니다.

페이지 및 변경 내역

2025-09-30부터 기록 시작

주요 페이지

주간 스냅샷

변경

  1. 11월 1일 · 13일 전

    홈페이지 메인 헤드라인(H1)이(가) “Four reasons why you should debug with Multiplayer:”(으)로 변경포지셔닝

    Full Stack Session Recordings→Four reasons why you should debug with Multiplayer:

  2. 11월 1일 · 13일 전

    도입 기술 추가: Google Analytics기능

    —→Google Analytics

  3. 11월 1일 · 13일 전

    도입 기술 추가: Priority Hints기능

    —→Priority Hints

  4. 11월 1일 · 13일 전

    기술 제거: Swiper기능

    Swiper→—

  5. 11월 1일 · 13일 전

    도입 기술 추가: core-js기능

    —→core-js

  6. 11월 1일 · 13일 전

    홈페이지 제목이 "Debugging Agent for Developers | Multiplayer"(으)로 변경포지셔닝

    Multiplayer | Full Stack Session Recordings: Record, Code, Fix, Repeat. | Multiplayer→Debugging Agent for Developers | Multiplayer

디자인

첫 화면 비주얼 분석 및 :root CSS

미니멀 모노크롬(라이트 배경 · 균형 잡힘 밀도): 헤드라인 아래 대형 제품 화면 레이아웃과 코드 블록 / 터미널 / CLI 비주얼.

히어로 미리보기 · 클릭하여 확대

First-screen pitch & conversion flow

“The debugging agent for developers”

헤드라인 아래 대형 제품 화면 히어로 구조에 앱 다운로드 / 확장 설치 CTA와 실제 생성 결과물 쇼케이스 요소를 결합한 구성.

Conversion path: 헤드라인 아래 대형 제품 화면 + 코드 블록 / 터미널 / CLI → 앱 다운로드 / 확장 설치 · Trust bar: 실제 생성 결과물 쇼케이스

팔레트 · 클릭하여 복사

5차원 디자인 점수7.9 / 10
타이포그래피
8.0
색상 및 대비
8.0
레이아웃 및 여백
8.0
디테일 및 완성도
8.0
스타일 독창성
7.0

시장 구조

폰트
Inter / Geist Mono
메인 비주얼
코드 블록 / 터미널 / CLI
신뢰 배지 / 사회적 증거
실제 생성 결과물 쇼케이스
내비게이션
전체 폭 상단 바
테마 및 밀도
라이트 · 균형 잡힘
모서리 및 깊이감
중간 라운드 · 그림자 있음
AI 디자인 브리프 전문 미리보기 (:root CSS 변수 및 레이아웃 규칙 포함)스타일 토큰만 추출하며 브랜드명, 로고, 카피, 이미지는 복제하지 않습니다
# 디자인 브리프: 미니멀 모노크롬 (다크 디벨로퍼 겸비)

단일 포인트 컬러를 더한 모노크롬 팔레트, 세밀한 구분선, 넉넉한 여백이 특징입니다.

## 디자인 토큰

```css
:root {
  --background: #ffffff;
  --surface: #222222;
  --foreground: #34363b;
  --muted-foreground: #626873;
  --accent: #4938f5;
  --radius: 8px;
  --font-heading: "Inter", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-body: "Inter", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-mono: "Geist Mono", ui-monospace, monospace;
}
```

색상 면적 비율: 배경 #FFFFFF (~72%) · 패널/표면 #222222 (~17%) · 본문 텍스트 #34363B (~6%) · 보조 텍스트 #626873 (~4%) · 강조색 #4938F5 (~1%). 배경과 표면이 캔버스의 대부분을 차지하며, 강조색은 주요 버튼과 활성 상태에만 사용합니다.

## 레이아웃 및 전환 구조

- 히어로 레이아웃: 헤드라인 아래 대형 제품 화면
- 내비게이션: 전체 폭 상단 바
- 테마 및 밀도: 라이트 · 균형 잡힘
- 모서리 둥글기 및 입체감: 중간 라운드; 입체 그림자(Elevation Shadow)로 레이어 계층 구분
- 주요 비주얼 매체: 코드 블록 / 터미널 / CLI
- 전환 CTA: 앱 다운로드 / 확장 설치 · 신뢰 바에 실제 생성 결과물 쇼케이스 사용
- 헤드라인 훅: 카테고리 포지셔닝 앵커
- 히어로 컴포넌트: 대형 히어로 제품 화면, 비디오 데모, 코드 및 터미널
- 공간 레이아웃 노트: 헤드라인 아래 대형 제품 화면 히어로 구조에 앱 다운로드 / 확장 설치 CTA와 실제 생성 결과물 쇼케이스 요소를 결합한 구성.
- 비주얼 요약: 미니멀 모노크롬(라이트 배경 · 균형 잡힘 밀도): 헤드라인 아래 대형 제품 화면 레이아웃과 코드 블록 / 터미널 / CLI 비주얼.

## 피해야 할 요소

- 다중 네온 그라데이션
- 짙은 드롭 섀도우
- 서로 충돌하는 복수의 포인트 컬러

위 디자인 토큰과 레이아웃 사양에 따라 UI를 구현하세요. 색상은 지정된 CSS 변수만 사용하고 강조색(accent)은 주요 버튼과 활성 상태에만 제한적으로 사용합니다. 시각적 스타일만 채택하며 참고 제품의 브랜드명, 로고, 카피, 이미지는 복제하지 마세요.

주요 질문과 근거

Multiplayer의 웹사이트 방문 수는 얼마인가요?
Vaneform estimates 5.7K website visits in 2026-09. Visits can include repeat visits; this estimate measures web traffic separately from paying customers or revenue.원문 출처
What is Multiplayer and what platforms does it support?
Multiplayer is catalogued under 모니터링 및 옵저버빌리티: The debugging agent for developers. Supported platforms: CLI / SDK.
Is Multiplayer open source?
Multiplayer has a public repository (https://github.com/multiplayer-app/multiplayer) + its source repository published.원문 출처

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