- 每月造訪次數
- <5K
- 2026 年 10 月
- 公開營收
- 未公開
- 暫無公開營收證據
- 入門價
- 按量付費
- 沒有月付訂閱價
- 首次發布
- 5 個月前
- 2026-06-23 · 估算
訪問
行銷動作
發布、搜尋與內容、引薦、促銷- Antics Games is coming on iOS and Android! You'll be able soon to play all the fun multiplayer games and challenge your friends IRL or when away
@eric_khun · 2026-09-29 · 8 贊 · 1 轉發 · 1,297 瀏覽
- Do night markets stalls in Taiwan still show Jensen Huang signatures and photos?
@eric_khun · 2026-11-12 · 3 贊 · 0 轉發 · 174 瀏覽
Antics launched on Show HN(1 分 · 1 評論)發布
A multiplayer pong inspired game over SSH
9 月 7 日 · 2 個月前原文證據
當時 每月造訪次數 9K訪問:之前 1 個月 +1496%,之後 2 個月 -87%同期還有 2 個動作Antics launched on Show HN(9 分)發布
Side Out, a Multiplayer Survival Pong
8 月 16 日 · 3 個月前原文證據
當時 每月造訪次數 <5K訪問:之後 3 個月 +111%同期還有 3 個動作Antics launched on Show HN(3 分 · 1 評論)發布
8-player survival Pong, the arena loses a wall every time someone loses — hey hn, here a game I always wanted to make. Every player defends one wall of a polygon, eight players, eight sides. When you lose your wa…
8 月 14 日 · 3 個月前原文證據
當時 每月造訪次數 <5K訪問:之後 3 個月 +111%同期還有 3 個動作Antics launched on Show HN(5 分)發布
Antics: Drop-in multiplayer for your AI-built games — Hey HN, We started out building a whole game-making platform: engine, editor, templates, the lot. It was a slog, and it kept fighting the…
7 月 29 日 · 4 個月前原文證據
第三方評測與案例拆解
客戶來源管道拆解、工程師評測與開源檔案- 創作者原帖摘錄:
- Hey HN, We started out building a whole game-making platform: engine, editor, templates, the lot. It was a slog, and it kept fighting the thing that made it interesting: the models got good. With Opus 5, Fable 5, SOL 5.6, a one-prompt Three.js or Canvas game already looks genuinely great, and the models know those APIs far better than they'd ever know our ha
- 創作者原帖摘錄:
- hey hn, here a game I always wanted to make. Every player defends one wall of a polygon, eight players, eight sides. When you lose your wall shatters and the arena closes the gap, so the shape keeps shrinking. Dying doesn't put you in a spectator seat. You come back as a saboteur, dropping bumpers, gravity wells and spinner bars on whoever's still alive. It'
MCP 服務與 Agent 生態
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搜尋
站點權重 —網域名稱註冊 未知
| 關鍵字 | 月搜尋量 |
|---|---|
| antics | 11.9K |
| antics game | 40 |
| a website to 1v1 quick scoop play together | — |
流量資料:Vaneform
定價
試用:未提供 · 觀察於 2026-11-03 · 原定價頁
頁面與變化
關鍵頁面
每週快照變化
開始記錄以來,定價、方案與定位都沒有變化。
設計
奶油暖底搭配深綠橫幅與橙色按鈕,Fredoka 風格標題強化親切感;下方密集遊戲卡片以鮮明玩法截圖和淺色標籤呈現。
首屏畫面預覽 · 點擊放大
首屏畫面講了什麼與轉化路徑
“Multiplayer party games with your friends. Or your next friends.”
奶油色頂欄下方以深綠橫幅並列標題和簡介,遊戲卡片按四列網格排列,縮略圖置頂、文字與標籤置底。
首屏畫面轉化路徑:標題下方大幅產品介面 + 產品介面截圖或元件示意 → 首屏畫面直接輸入或試用 · 配合首屏畫面直接展示真實生成作品建立信任
- 目標人群點名
- 首屏畫面大幅產品介面
- 客戶標誌牆
色板 · 點擊複製
- 字體與排版
- 8.0
- 色彩與對比
- 8.0
- 構圖與留白
- 8.0
- 細節與工藝
- 8.0
- 風格辨識度
- 7.0
結構
- 字體
- Fredoka / Nunito Sans
- 首屏畫面版式
- 標題下方大幅產品介面
- 主視覺
- 產品介面截圖或元件示意
- 轉化動作
- 首屏畫面直接輸入或試用
- 信任背書
- 首屏畫面直接展示真實生成作品
- 導航
- 頂部通欄導航
- 明暗與密度
- 淺色 · 資訊密集
- 圓角與層級
- 中圓角 · 有陰影
預覽 AI 設計說明全文(含 :root CSS 變量與版式規則)只寫風格參數,禁止復刻該產品的品牌名、標誌、文案與圖片
# 設計說明:柔和友好
低飽和粉彩、大圓角與圓潤字體,配友好的插畫,面向大眾使用者。
## 設計參數
```css
:root {
--background: #f8f1e4;
--surface: #fff9ef;
--foreground: #143b35;
--muted-foreground: #746f65;
--accent: #ff6744;
--radius: 8px;
--font-heading: "Fredoka", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Nunito Sans", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```
色彩面積配比:背景 #F8F1E4(約 55%) · 面板 #FFF9EF(約 20%) · 正文 #143B35(約 9%) · 次要文字 #746F65(約 7%) · 強調 #FF6744(約 9%)。背景與面板占絕大部分面積,強調色只用於主按鈕與當前激活狀態。
## 版式與轉化結構
- 首屏畫面版式:標題下方大幅產品介面
- 導航結構:頂部通欄導航
- 明暗與密度:淺色 · 資訊密集
- 圓角與層級:中圓角;用陰影區分層級
- 主視覺載體:產品介面截圖或元件示意
- 轉化動作:首屏畫面直接輸入或試用 · 信任背書採用首屏畫面直接展示真實生成作品
- 標題切入點:目標人群點名
- 首屏畫面元件特徵:首屏畫面大幅產品介面、客戶標誌牆
- 空間布局拆解:奶油色頂欄下方以深綠橫幅並列標題和簡介,遊戲卡片按四列網格排列,縮略圖置頂、文字與標籤置底。
- 視覺特徵總結:奶油暖底搭配深綠橫幅與橙色按鈕,Fredoka 風格標題強化親切感;下方密集遊戲卡片以鮮明玩法截圖和淺色標籤呈現。
## 避免
- 純黑大面積
- 直角
- 等寬字體
請按上面的設計參數與版式實現介面:顏色只用這些變量,強調色只給主要操作與當前狀態。只採用這種風格,禁止復刻任何參考產品的品牌名、標誌、文案與圖片。
問題與證據
同分類研究對象
這些產品屬於同一目錄分類。選型時請進一步核對客戶任務、功能與部署要求。