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codeck

面向程式設計創作者的基於 JavaScript 的可視化藍圖程式設計引擎,可在瀏覽器中通過組合和連接節點構建邏輯。

codeck.moonrailgun.com 源碼軟體開發 / AI 應用生成與低程式碼

AI 競品立項評估
電腦版
行動端
每月造訪次數
<5K
2026 年 10 月
公開營收
未公開
暫無公開營收證據
入門價
免費
沒有月付訂閱價
創作者
Lyon Chen
@moonrailgun· 246 追蹤
首次發布
6 年前
2020-09-18 · 估算

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每月造訪次數資料截至 2026 年 10 月
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  • 在 阮一峰周刊投稿 發布發布

    【开源自荐】Open Doubao Phone:豆包手机的开源版,让 AI 自己操作手机里的应用,提供基于 Android 17 的定制操作系统也可以独立运行应用 — 自荐一下我做的 Open Doubao,一个豆包手机的开源版:**说一句要做什么,让 AI 自己操作手机里的应用**。 - 项目源码 (https://github.com/moonrailgun/open-doubao-phone) - 网站与真机演示 (https://open-doubao.moonrailgun.com) 项目里有一套基于 Android 17 开发的操作系统,目前适配 Pixel 6 Pro。长按电源键或用唤醒词叫出助手,就可以给它安排任务。纯查询任务还能放到独立的虚拟屏里执行,前台的手机可以继续用。 比如网站上的一段真机演示,我给它的任务是:“周六去颐和园玩,查一下天气和景点评分,整理成出行笔记,再发到…

    10 月 21 日 · 25 天前發布頁

    當時 每月造訪次數 <5K同期還有 3 個動作
  • 在 V2EX 發布發布

    整了一个开源版的豆包手机操作系统 open-doubao-phone — TLDR 一个开源版的豆包手机操作系统,一句话用 agent 操作所有手机应用,支持长期记忆 主要内容 贴个图: 开源内容: 基于 android 17 的操作系统 android 操作助手 app 桌面端可以下发任务和拉取日志以及配置 key 官网: Github: 碎碎念…

    10 月 19 日 · 27 天前發布頁

    當時 每月造訪次數 <5K同期還有 3 個動作
  • 在 V2EX 發布(2 感謝 · 12 評論)發布

    [开源] 我把《杀戮尖塔 2》移植到了网页端 — 花了点时间用 AI 把杀戮尖塔 2 移植到了网页版。方便随时随地来一盘。 AI 做这些事情还是非常厉害的,之前在社区里面也有看到用 AI 去逆向老的红警,还有魔兽。想着杀戮尖塔 2 已经有这么多手机版的移植了,但是网页版还没有。于是想着自己也是深度的杀戮尖塔爱好者,本来就有这…

    10 月 3 日 · 43 天前發布頁

    當時 每月造訪次數 <5K同期還有 3 個動作
  • 在 V2EX 發布(1 評論)發布

    真灵已灭,从记忆长河中复活!让 AI 还原了以前小时候非常沉迷的一个放置类网页游戏《修真》 — 小时候非常沉迷玩广州昆冈发行的《修真》( 2008 年发行,2011 年停运了),不知道论坛里的各位有没有玩过这款游戏? 总之,在过去很长一段时间内我都非常想要找到它的替代品,也一直在等私服之类的,但一直没有源码流传出来。也零零散散地看到有一些帖子,想要去玩 后来我让 AI…

    9 月 28 日 · 48 天前發布頁

    當時 每月造訪次數 <5K同期還有 3 個動作
  • 在 V2EX 發布(1 評論)發布

    分享一下我做的在线图片处理工具 Image Master, 干净无需登录 — 一半以上是 AI 写的,只能说 AI 还是太强了 使用场景: 在生图的时候对 AI 生成的图片进行一些基础的处理,比如图片拆分,移除纯色背景。 在此基础上再增加了一些常见的图片在线处理需求,然后把多个模块联动起来 功能列表: 精灵图集拆分(就是把 nb pro 生成的一个图片…

    1 月 12 日 · 10 個月前發布頁

第三方評測與案例拆解

客戶來源管道拆解、工程師評測與開源檔案
V2EX
2020-09-18查看原文
創作者原帖摘錄:
TRPG Engine - 一个专为 TRPG 打造的即时即时通讯应用 简单的来说就是类似于钉钉, Slack, Discord 那种以即时通讯为核心,以其他的业务需求为辅助而制作的功能性聊天软件。 已经独立开发 3 年, 第一次来 V 站宣传。如有不足请轻喷。 官方文档: https://trpgdoc.moonrailgun.com/ 线上地址: https://trpg.moonrailgun.com Github: https://github.com/TRPGEngine/Client 技术栈 web: React app: React Native 数据通信: Redux Highlight 基于 XML 描述的人物卡系统(可以理解为动态表单) - Playground Web 端与 RN 端共享
V2EX
2020-09-25查看原文
創作者原帖摘錄:
上一次推广: /t/708243 项目背景 除了传统的聊天软件,还有为固定需求打造的定位其他的聊天软件 比如钉钉立足于工作流,slack 专注于程序员之间的项目沟通。而 TRPG Engine 就是一款为了小众的跑团玩家所打造的通用即时通讯解决方案 项目亮点 基于 XML 描述的人物卡系统(可以理解为动态表单) - Playground Web 端与 RN 端共享 redux 状态的实践与工具链 多端并存与代码共享(Web 端, RN 端, Portal 端 (Portal 端是 RN 端通过 webview 进行一部分中间操作的方式,类似于各种手机 App 的 H5 端) ) 其他的一些自研实用工具,如 RN 端 WEB 端通用 Portal 组件 , 快速生成通用表单 , 基于 BBCode 的消息解释器
V2EX
2022-07-06查看原文
創作者原帖摘錄:
背景 source-ref 是一款通过网页点击快速定位到源码的工具,用于解决从视觉上快速定位到所在源码具体位置。与现有的 devtools (vue-devtools/react-developer-tools)的源码定位互补 UI 框架支持 React , Vue 框架 打包工具支持 webpack , rollup , vite 跳转方式支持 vscode 打开 , Github 打开 官方网站: https://sourceref.moonrailgun.com/ 开源地址: https://github.com/moonrailgun/source-ref 演示 定位到 Github 源码 使用 vscode 打开源码 快速接入 以 react + webpack 为例: npm install sou
V2EX
2022-12-05查看原文
創作者原帖摘錄:
codeck 是一款蓝图可视化编程系统,其理念是,在网页中使用基于节点的界面创建任何编程语言能够编程出的脚本。其设计灵感来源于虚幻 4 引擎的蓝图可视化脚本。 使用场景 与一般的编程语言不同的是, codeck 的设计方向在于一些需要快速实现的地方,对于一些简单的编程场景,单独开一个项目的成本会相对较高。而基于网页的 codeck 则实现了随用随编程的理念,将快速验证的成本降低到一个很低的地步。 使用 codeck , 你甚至不需要了解其背后的细节。我们会将很多内容封装成一个单独的节点,并通过一些 端点(pin) 将这些上下文暴露出来。 常见问题 Q: 可视化编程是不是一个伪需求 A: 令人悲伤的是,确实在大部分场景下,特别是专业度要求比较高的场景下(这点在程序员行业中尤为突出),确实是一个伪需求。但是在特定的
V2EX
2026-01-12查看原文
創作者原帖摘錄:
一半以上是 AI 写的,只能说 AI 还是太强了 使用场景: 在生图的时候对 AI 生成的图片进行一些基础的处理,比如图片拆分,移除纯色背景。 在此基础上再增加了一些常见的图片在线处理需求,然后把多个模块联动起来 功能列表: 精灵图集拆分(就是把 nb pro 生成的一个图片拆成多个独立的小图片单独用) 背景扣除,移除纯色背景,解决 ai 生图不能生成透明图的问题。同时有羽化功能防止边缘过于锋利 超分放大 尺寸调整 图片压缩 图片旋转 图片修复(去水印) 图片裁剪 在线体验地址: https://image.moonrailgun.com/ 开源地址: https://github.com/moonrailgun/image-master 如果能帮助到你,期望能给个 star
V2EX
2026-09-28查看原文
創作者原帖摘錄:
小时候非常沉迷玩广州昆冈发行的《修真》( 2008 年发行,2011 年停运了),不知道论坛里的各位有没有玩过这款游戏? 总之,在过去很长一段时间内我都非常想要找到它的替代品,也一直在等私服之类的,但一直没有源码流传出来。也零零散散地看到有一些帖子,想要去玩 后来我让 AI 去收集全网所有资料,包括一些碎片截图、历史网页存档、当时的一些新闻报告以及论坛帖子,尽可能在 80% 以上还原了之前的设计。当然,大部分的信息因为我个人记忆也不多,而且流传的资料也非常非常少,几乎就是没有,导致这件事情非常非常困难。还好有网页存档档案中心这么一个东西,能够帮我找回一些已经无法访问的社区网页。另外,在完全没有原始客户端资源和媒体资源的情况下,通过网上的一些截图,让 AI 来处理,把这些截图变为可被复用的游戏资产 有一种小说里那
V2EX
2026-10-03查看原文
創作者原帖摘錄:
花了点时间用 AI 把杀戮尖塔 2 移植到了网页版。方便随时随地来一盘。 AI 做这些事情还是非常厉害的,之前在社区里面也有看到用 AI 去逆向老的红警,还有魔兽。想着杀戮尖塔 2 已经有这么多手机版的移植了,但是网页版还没有。于是想着自己也是深度的杀戮尖塔爱好者,本来就有这个想法了,国庆期间刚好就自己动手来实践一波。 感觉里面有很多很难的点是在于怎么样让你的资源在本身在网页端能够更好的提供给大家,要兼顾质量和速度,因为网页端对资源体积非常要求非常高,而杀戮尖塔本体是超过一个 G 的东西。但是 AI 让很多事情变得非常简单,感觉还挺有意思的。从里面也可以学习到很多内容 有点像以前的微端程序这种感觉 在线游玩: https://sts2.moonrailgun.com/ 演示视频: https://www.bil
V2EX
2026-10-19查看原文
創作者原帖摘錄:
TLDR 一个开源版的豆包手机操作系统,一句话用 agent 操作所有手机应用,支持长期记忆 主要内容 贴个图: 开源内容: 基于 android 17 的操作系统 android 操作助手 app 桌面端可以下发任务和拉取日志以及配置 key 官网: https://open-doubao.moonrailgun.com/ Github: https://github.com/moonrailgun/open-doubao-phone 碎碎念 我觉得豆包手机的概念还是非常正确的, 但是豆包手机的一代和二代都有一些不足的地方,主要是对其他非字节系的应用有一些权限限制,没有办法操作。所以我做的开源版其实规避了这些风险,因为它运行在一个将他作为一等公民操作系统里面,(当然可以独立运行),第一优先使用无障碍模式,如果
科技愛好者周刊
2026-10-21查看原文
創作者原帖摘錄:
自荐一下我做的 Open Doubao,一个豆包手机的开源版:**说一句要做什么,让 AI 自己操作手机里的应用**。 - 项目源码 (https://github.com/moonrailgun/open-doubao-phone) - 网站与真机演示 (https://open-doubao.moonrailgun.com) 项目里有一套基于 Android 17 开发的操作系统,目前适配 Pixel 6 Pro。长按电源键或用唤醒词叫出助手,就可以给它安排任务。纯查询任务还能放到独立的虚拟屏里执行,前台的手机可以继续用。 比如网站上的一段真机演示,我给它的任务是:“周六去颐和园玩,查一下天气和景点评分,整理成出行笔记,再发到飞书给我自己。”这段演示里,它依次操作了浏览器、高德地图、笔记和飞书。中途暂停过一

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codeck 的網站造訪次數是多少?
Vaneform 估算 2026-10 網站造訪次數為 <5K。造訪次數包含重複訪問,付費客戶數與收入需分別查看對應證據。來源
codeck 是什麼產品,支援哪些平台?
codeck 歸屬「AI 應用生成與低程式碼」市場領域:Codeck 是面向程式設計創作者的基於 JavaScript 的可視化藍圖程式設計引擎,可在瀏覽器中通過組合和連接節點構建邏輯。。 支援平台包括:僅網頁。
codeck 是開源專案嗎?採用什麼協議?
codeck 擁有公開程式碼倉庫(https://github.com/moonrailgun/open-doubao-phone),已公開原始碼倉庫。來源

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