- 每月造訪次數
- 6.2K
- 下降16.4%較上月2026 年 9 月
- 公開營收
- 未公開
- 暫無公開營收證據
- 入門價
- $5/月
- 低於同類 92% 的產品同類中位數 $10.5/月
- 首次發布
- 18 個月前
- 2025-05-14 · 估算
訪問
行銷動作
發布、搜尋與內容、引薦、促銷在 Show HN 發布(1 分)發布
Geography Dash — Hi HN! This is a little game I made where you fly around the world in search for target countries. It's multiplayer, so you'll be racing w…
10 月 12 日 · 33 天前發布頁
當時 每月造訪次數 6.2K在 Show HN 發布(8 分 · 9 評論)發布
SkiFlee (an HTML5 game) — This is a silly little multiplayer game I made for a gamejam that involves skiiing and not crashing. Some of you who are nostalgic for the 90s might like it :)
4 月 2 日 · 8 個月前發布頁
在 Show HN 發布(2 分 · 2 評論)發布
Easel - learn to code by making games you can play together
1 月 3 日 · 11 個月前發布頁
在 Show HN 發布(1 分)發布
You Shall Not Pass the Parcel — This is a game I made in 4 days for a gamejam. It's a game where you save Christmas by not letting the grouches destroy all the Christmas…
2025 年 12 月 21 日 · 11 個月前發布頁
第三方評測與案例拆解
客戶來源管道拆解、工程師評測與開源檔案- 創作者原帖摘錄:
- For the past 3 years, I've been creating a new 2D game programming language where the multiplayer is completely automatic. The idea is that someone who doesn't even know what a "remote procedure call" is can make a multiplayer game by just setting `maxHumanPlayers=5` and it "just works". The trick is the whole game simulation, including all the concurrent th
- 創作者原帖摘錄:
- An online multiplayer game I made about protecting your back. Absorb damage with your easily-replaceable front-facing turrets, while bouncing, curving, or dropping shots to your enemy's vulnerable hull at the back. Would love for more people to try it! Online multiplayer uses WebRTC and rollback netcode and is made with Easel, a game engine I've been making
- 創作者原帖摘錄:
- This is a game where you have to fight physics to get your dice in a row. Throw stacks of dice in the air to get the right ones along the bottom. In my opinion, this game feels really satisfying on a touchscreen, so try playing it on your tablet or phone if you have one! Still feels great with a mouse though too. Just thought it'd be an intriguing use of a p
- 創作者原帖摘錄:
- This is a game I made in 4 days for a gamejam. It's a game where you save Christmas by not letting the grouches destroy all the Christmas presents. The grouches do pathfinding, so you can put things in their paths to slow them down, but they will eventually push and break through. The game is about how to make the best barricades while under attack. Hope you
- 創作者原帖摘錄:
- Hi HN! This is a little game I made where you fly around the world in search for target countries. It's multiplayer, so you'll be racing with whoever else is online. I made this because I was making a data import feature for my game engine, and I thought one fun application of it. I've had quite a bit of fun playing and thought I would share it.
流量來源
訪問構成
管道
- 直接訪問40%
- 自然搜尋31%
- 外部引薦11%
- 社交媒體6%
- 其他12%
國家/地區
- 美國59%
- 英國24%
- 加拿大15%
- 土耳其3%
搜尋
站點權重 —網域名稱註冊 2023-08-02
| 關鍵字 | 月搜尋量 |
|---|---|
| easel | 82.8K |
| rollback netcode | 2,180 |
| how to implement rollback netcode | 190 |
| netcode rollaack video game scompsci | 140 |
| easel engine/editor | 10 |
流量資料:Vaneform
定價
頁面與變化
關鍵頁面
每週快照- 首頁easel.games/
- 定價easel.games/pricing 快照 2026-11-04
- 功能easel.games/play 快照 2026-11-04
變化
開始記錄以來,定價、方案與定位都沒有變化。
設計
深灰背景承托居中淺色圓潤標題與青紫品牌點綴,紫色行動按鈕下方展示多款遊戲預覽卡片,整體輕鬆且具有遊戲創作氣質。
首屏畫面預覽 · 點擊放大
首屏畫面講了什麼與轉化路徑
“Make games with Easel”
深色頂欄下方居中放置品牌圖示、標題、說明與雙按鈕,緊接著橫向排列可試玩遊戲卡片。
首屏畫面轉化路徑:居中標題加按鈕 + 產品介面截圖或元件示意 → 首屏畫面直接輸入或試用 · 配合首屏畫面直接展示真實生成作品建立信任
- 品類定位錨點
- 首屏畫面大幅產品介面
- 資料指標欄
色板 · 點擊複製
- 字體與排版
- 8.0
- 色彩與對比
- 8.0
- 構圖與留白
- 8.0
- 細節與工藝
- 7.0
- 風格辨識度
- 7.0
結構
- 字體
- Nunito
- 首屏畫面版式
- 居中標題加按鈕
- 主視覺
- 產品介面截圖或元件示意
- 轉化動作
- 首屏畫面直接輸入或試用
- 信任背書
- 首屏畫面直接展示真實生成作品
- 導航
- 頂部通欄導航
- 明暗與密度
- 深色 · 適中
- 圓角與層級
- 小圓角 · 有陰影
預覽 AI 設計說明全文(含 :root CSS 變量與版式規則)只寫風格參數,禁止復刻該產品的品牌名、標誌、文案與圖片
# 設計說明:暗色開發者(兼備高飽和潮酷)
深色背景、等寬字體與程式碼片段,首屏畫面常放終端機或命令列示例。
## 設計參數
```css
:root {
--background: #242327;
--surface: #39363c;
--foreground: #e5e2e8;
--muted-foreground: #bdb9c3;
--accent: #d600ff;
--radius: 4px;
--font-heading: "Nunito", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Nunito", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```
色彩面積配比:背景 #242327(約 69%) · 面板 #39363C(約 12%) · 正文 #E5E2E8(約 9%) · 次要文字 #BDB9C3(約 6%) · 強調 #D600FF(約 4%)。背景與面板占絕大部分面積,強調色只用於主按鈕與當前激活狀態。
## 版式與轉化結構
- 首屏畫面版式:居中標題加按鈕
- 導航結構:頂部通欄導航
- 明暗與密度:深色 · 適中
- 圓角與層級:小圓角;用陰影區分層級
- 主視覺載體:產品介面截圖或元件示意
- 轉化動作:首屏畫面直接輸入或試用 · 信任背書採用首屏畫面直接展示真實生成作品
- 標題切入點:品類定位錨點
- 首屏畫面元件特徵:首屏畫面大幅產品介面、資料指標欄
- 空間布局拆解:深色頂欄下方居中放置品牌圖示、標題、說明與雙按鈕,緊接著橫向排列可試玩遊戲卡片。
- 視覺特徵總結:深灰背景承托居中淺色圓潤標題與青紫品牌點綴,紫色行動按鈕下方展示多款遊戲預覽卡片,整體輕鬆且具有遊戲創作氣質。
## 避免
- 照片
- 柔和粉彩
- 大圓角
請按上面的設計參數與版式實現介面:顏色只用這些變量,強調色只給主要操作與當前狀態。只採用這種風格,禁止復刻任何參考產品的品牌名、標誌、文案與圖片。
問題與證據
同分類研究對象
這些產品屬於同一目錄分類。選型時請進一步核對客戶任務、功能與部署要求。