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Easel

面向初學者和有經驗的程式設計者的瀏覽器遊戲引擎與程式設計平台,可用於製作和分享自動支援多人遊戲的 2D 遊戲。

easel.games Discord Reddit軟體開發 / 遊戲開發

AI 競品立項評估
電腦版
行動端
每月造訪次數
6.2K
下降16.4%較上月2026 年 9 月
公開營收
未公開
暫無公開營收證據
入門價
$5/月
低於同類 92% 的產品同類中位數 $10.5/月
創作者
BSTRhino
@madewitheasel· 84 追蹤
首次發布
18 個月前
2025-05-14 · 估算

訪問

每月造訪次數資料截至 2026 年 9 月 · 2026 年 10 月待更新
事件7 個行銷動作

行銷動作

發布、搜尋與內容、引薦、促銷
  • 在 Show HN 發布(1 分)發布

    Geography Dash — Hi HN! This is a little game I made where you fly around the world in search for target countries. It's multiplayer, so you'll be racing w…

    10 月 12 日 · 33 天前發布頁

    當時 每月造訪次數 6.2K
  • 在 Show HN 發布(8 分 · 9 評論)發布

    SkiFlee (an HTML5 game) — This is a silly little multiplayer game I made for a gamejam that involves skiiing and not crashing. Some of you who are nostalgic for the 90s might like it :)

    4 月 2 日 · 8 個月前發布頁

  • 在 Show HN 發布(1 分)發布

    The Logical Answer (an Autism Simulator)

    2 月 1 日 · 10 個月前發布頁

  • 在 Show HN 發布(2 分 · 2 評論)發布

    Easel - learn to code by making games you can play together

    1 月 3 日 · 11 個月前發布頁

  • 在 Show HN 發布(1 分)發布

    You Shall Not Pass the Parcel — This is a game I made in 4 days for a gamejam. It's a game where you save Christmas by not letting the grouches destroy all the Christmas…

    2025 年 12 月 21 日 · 11 個月前發布頁

第三方評測與案例拆解

客戶來源管道拆解、工程師評測與開源檔案
Show HN
2025-05-14查看原文
創作者原帖摘錄:
For the past 3 years, I've been creating a new 2D game programming language where the multiplayer is completely automatic. The idea is that someone who doesn't even know what a "remote procedure call" is can make a multiplayer game by just setting `maxHumanPlayers=5` and it "just works". The trick is the whole game simulation, including all the concurrent th
Show HN
2025-09-12查看原文
創作者原帖摘錄:
An online multiplayer game I made about protecting your back. Absorb damage with your easily-replaceable front-facing turrets, while bouncing, curving, or dropping shots to your enemy's vulnerable hull at the back. Would love for more people to try it! Online multiplayer uses WebRTC and rollback netcode and is made with Easel, a game engine I've been making
Show HN
2025-11-03查看原文
創作者原帖摘錄:
This is a game where you have to fight physics to get your dice in a row. Throw stacks of dice in the air to get the right ones along the bottom. In my opinion, this game feels really satisfying on a touchscreen, so try playing it on your tablet or phone if you have one! Still feels great with a mouse though too. Just thought it'd be an intriguing use of a p
Show HN
2025-12-21查看原文
創作者原帖摘錄:
This is a game I made in 4 days for a gamejam. It's a game where you save Christmas by not letting the grouches destroy all the Christmas presents. The grouches do pathfinding, so you can put things in their paths to slow them down, but they will eventually push and break through. The game is about how to make the best barricades while under attack. Hope you
Show HN
2026-10-12查看原文
創作者原帖摘錄:
Hi HN! This is a little game I made where you fly around the world in search for target countries. It's multiplayer, so you'll be racing with whoever else is online. I made this because I was making a data import feature for my game engine, and I thought one fun application of it. I've had quite a bit of fun playing and thought I would share it.

流量來源

2026 年 9 月

訪問構成

管道

  • 直接訪問40%
  • 自然搜尋31%
  • 外部引薦11%
  • 社交媒體6%
  • 其他12%

國家/地區

  • 美國59%
  • 英國24%
  • 加拿大15%
  • 土耳其3%

搜尋

站點權重 —網域名稱註冊 2023-08-02

關鍵字月搜尋量
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netcode rollaack video game scompsci140
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流量資料:Vaneform

定價

Free
免費
3 GB monthly bandwidth · 30 MB storage
Easel+
$5/月
100 GB monthly bandwidth · 100 MB storage · 1 subdomain

試用:未提供 · 含免費檔 · 1 檔付費($5) · 觀察於 2026-11-04 · 原定價頁

入門價 $5/月,低於同類 92% 的產品;「遊戲開發」中位數 $10.5/月。查看定價基準

頁面與變化

開始記錄於 2026-07-31

關鍵頁面

每週快照

變化

開始記錄以來,定價、方案與定位都沒有變化。

設計

首屏畫面視覺分析與 :root CSS

深灰背景承托居中淺色圓潤標題與青紫品牌點綴,紫色行動按鈕下方展示多款遊戲預覽卡片,整體輕鬆且具有遊戲創作氣質。

首屏畫面預覽 · 點擊放大

首屏畫面講了什麼與轉化路徑

“Make games with Easel”

深色頂欄下方居中放置品牌圖示、標題、說明與雙按鈕,緊接著橫向排列可試玩遊戲卡片。

首屏畫面轉化路徑:居中標題加按鈕 + 產品介面截圖或元件示意 → 首屏畫面直接輸入或試用 · 配合首屏畫面直接展示真實生成作品建立信任

色板 · 點擊複製

五維設計評分7.6 / 10
字體與排版
8.0
色彩與對比
8.0
構圖與留白
8.0
細節與工藝
7.0
風格辨識度
7.0

結構

字體
Nunito
首屏畫面版式
居中標題加按鈕
主視覺
產品介面截圖或元件示意
信任背書
首屏畫面直接展示真實生成作品
導航
頂部通欄導航
明暗與密度
深色 · 適中
圓角與層級
小圓角 · 有陰影
預覽 AI 設計說明全文(含 :root CSS 變量與版式規則)只寫風格參數,禁止復刻該產品的品牌名、標誌、文案與圖片
# 設計說明:暗色開發者(兼備高飽和潮酷)

深色背景、等寬字體與程式碼片段,首屏畫面常放終端機或命令列示例。

## 設計參數

```css
:root {
  --background: #242327;
  --surface: #39363c;
  --foreground: #e5e2e8;
  --muted-foreground: #bdb9c3;
  --accent: #d600ff;
  --radius: 4px;
  --font-heading: "Nunito", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-body: "Nunito", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```

色彩面積配比:背景 #242327(約 69%) · 面板 #39363C(約 12%) · 正文 #E5E2E8(約 9%) · 次要文字 #BDB9C3(約 6%) · 強調 #D600FF(約 4%)。背景與面板占絕大部分面積,強調色只用於主按鈕與當前激活狀態。

## 版式與轉化結構

- 首屏畫面版式:居中標題加按鈕
- 導航結構:頂部通欄導航
- 明暗與密度:深色 · 適中
- 圓角與層級:小圓角;用陰影區分層級
- 主視覺載體:產品介面截圖或元件示意
- 轉化動作:首屏畫面直接輸入或試用 · 信任背書採用首屏畫面直接展示真實生成作品
- 標題切入點:品類定位錨點
- 首屏畫面元件特徵:首屏畫面大幅產品介面、資料指標欄
- 空間布局拆解:深色頂欄下方居中放置品牌圖示、標題、說明與雙按鈕,緊接著橫向排列可試玩遊戲卡片。
- 視覺特徵總結:深灰背景承托居中淺色圓潤標題與青紫品牌點綴,紫色行動按鈕下方展示多款遊戲預覽卡片,整體輕鬆且具有遊戲創作氣質。

## 避免

- 照片
- 柔和粉彩
- 大圓角

請按上面的設計參數與版式實現介面:顏色只用這些變量,強調色只給主要操作與當前狀態。只採用這種風格,禁止復刻任何參考產品的品牌名、標誌、文案與圖片。

問題與證據

Easel 的價格是多少?
Free: 免費; Easel+: $5/月. 觀察於 2026-11-04。 當前計費條件、用量限制與稅費以來源頁面為准。來源
Easel 的網站造訪次數是多少?
Vaneform 估算 2026-09 網站造訪次數為 6.2K。造訪次數包含重複訪問,付費客戶數與收入需分別查看對應證據。來源
Easel 是什麼產品,支援哪些平台?
Easel 歸屬「遊戲開發」市場領域:Easel 是面向初學者和有經驗的程式設計者的瀏覽器遊戲引擎與程式設計平台,可用於製作和分享自動支援多人遊戲的 2D 遊戲。。 支援平台包括:僅網頁。

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軟體開發 / 遊戲開發

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