產品

Gameaton

AI 為主

基於玩家動機維度(如探索、競爭、故事等)及語言模型分析玩家評論,為玩家提供個人化遊戲推薦和簡要總結的線上工具。

gameaton.com Discord遊戲 / 遊戲發現與工具

AI 競品立項評估
電腦版
行動端
每月造訪次數
75.3K
上升40.8%較上月2026 年 10 月
公開營收
未公開
暫無公開營收證據
入門價
免費
沒有月付訂閱價
創作者
Sévan Pacharian
未關聯社交帳號
首次發布
15 個月前
2025-09-06 · 估算

訪問

每月造訪次數資料截至 2026 年 10 月
事件14 個變化 · 1 個行銷動作

行銷動作

發布、搜尋與內容、引薦、促銷
  • 在 Product Hunt 發布發布

    Scatter plot of games based on motivations

    7 月 27 日 · 4 個月前發布頁

  • 在 Product Hunt 發布發布

    Find your next steam game

    2025 年 9 月 6 日 · 15 個月前發布頁

流量來源

2026 年 10 月

訪問構成

管道

  • 自然搜尋60%
  • 直接訪問26%
  • 外部引薦6%
  • 社交媒體5%
  • 其他3%

國家/地區

  • 美國22%
  • 英國5%
  • 土耳其5%
  • 德國4%
  • 俄羅斯4%

搜尋

站點權重 —網域名稱註冊 2025-07-08

關鍵字月搜尋量
hood warfare256K
trapstar games68.3K
the grim who reaped my heart 2330
gameaton220

流量資料:Vaneform

定價

官網未公開方案價格。

試用:未提供 · 觀察於 2026-11-03 · 來源頁面

頁面與變化

開始記錄於 2025-09-06

關鍵頁面

每週快照
gameaton.com/ 快照 2026-11-02

變化

  1. 11 月 1 日 · 14 天前

    首頁主標題(H1)改為「Let's find games like ELDEN RING」定位

    Find games you'll love — Gameaton→Let's find games like ELDEN RING

    當時 每月造訪次數 75.3K同期還有 13 個動作
  2. 11 月 1 日 · 14 天前

    新增採用技術棧:Cart Functionality功能

    —→Cart Functionality

    當時 每月造訪次數 75.3K同期還有 13 個動作
  3. 11 月 1 日 · 14 天前

    移除技術棧:Chart.js功能

    Chart.js→—

    當時 每月造訪次數 75.3K同期還有 13 個動作
  4. 11 月 1 日 · 14 天前

    移除技術棧:Cloudflare功能

    Cloudflare→—

    當時 每月造訪次數 75.3K同期還有 13 個動作
  5. 11 月 1 日 · 14 天前

    移除技術棧:D3功能

    D3→—

    當時 每月造訪次數 75.3K同期還有 13 個動作
  6. 11 月 1 日 · 14 天前

    移除技術棧:Google Analytics功能

    Google Analytics→—

    當時 每月造訪次數 75.3K同期還有 13 個動作

設計

首屏畫面視覺分析與 :root CSS

深紫底疊加遊戲封面拼貼,亮紫導航與分區條強化層級,居中粗體標題連接選游控件和橫排推薦。

首屏畫面預覽 · 點擊放大

首屏畫面講了什麼與轉化路徑

“Let's find games like Hades II”

頂部橫欄承載導航與搜尋,居中選遊戲,下方通欄排列推薦封面。

首屏畫面轉化路徑:居中標題加輸入框 + 首屏畫面可互動演示或工具 → 首屏畫面直接輸入或試用 · 配合首屏畫面直接展示真實生成作品建立信任

色板 · 點擊複製

五維設計評分6.2 / 10
字體與排版
6.0
色彩與對比
7.0
構圖與留白
6.0
細節與工藝
6.0
風格辨識度
6.0

結構

字體
Inter
首屏畫面版式
居中標題加輸入框
主視覺
首屏畫面可互動演示或工具
信任背書
首屏畫面直接展示真實生成作品
導航
頂部通欄導航
明暗與密度
深色 · 資訊密集
圓角與層級
中圓角 · 有陰影
預覽 AI 設計說明全文(含 :root CSS 變量與版式規則)只寫風格參數,禁止復刻該產品的品牌名、標誌、文案與圖片
# 設計說明:高飽和潮酷

滿版高飽和品牌色背景、超大粗黑陳列字體與強對比按鈕,常見於創作者工具與潮流消費應用。

## 設計參數

```css
:root {
  --background: #110e23;
  --surface: #211b4d;
  --foreground: #f3f1f8;
  --muted-foreground: #b1abc6;
  --accent: #7548ff;
  --radius: 8px;
  --font-heading: "Inter", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-body: "Inter", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```

色彩面積配比:背景 #110E23(約 51%) · 面板 #211B4D(約 25%) · 正文 #F3F1F8(約 4%) · 次要文字 #B1ABC6(約 4%) · 強調 #7548FF(約 16%)。背景與面板占絕大部分面積,強調色只用於主按鈕與當前激活狀態。

## 版式與轉化結構

- 首屏畫面版式:居中標題加輸入框
- 導航結構:頂部通欄導航
- 明暗與密度:深色 · 資訊密集
- 圓角與層級:中圓角;用陰影區分層級
- 主視覺載體:首屏畫面可互動演示或工具
- 轉化動作:首屏畫面直接輸入或試用 · 信任背書採用首屏畫面直接展示真實生成作品
- 標題切入點:直接行動指令
- 首屏畫面元件特徵:首屏畫面可互動工具
- 空間布局拆解:頂部橫欄承載導航與搜尋,居中選遊戲,下方通欄排列推薦封面。
- 視覺特徵總結:深紫底疊加遊戲封面拼貼,亮紫導航與分區條強化層級,居中粗體標題連接選游控件和橫排推薦。

## 避免

- 沈悶灰調企業配色
- 字號過小且對比度低的正文
- 過於嚴肅的密集企業表格

請按上面的設計參數與版式實現介面:顏色只用這些變量,強調色只給主要操作與當前狀態。只採用這種風格,禁止復刻任何參考產品的品牌名、標誌、文案與圖片。

問題與證據

Gameaton 的網站造訪次數是多少?
Vaneform 估算 2026-10 網站造訪次數為 75.3K。造訪次數包含重複訪問,付費客戶數與收入需分別查看對應證據。來源
Gameaton 是什麼產品,支援哪些平台?
Gameaton 歸屬「遊戲發現與工具」市場領域:基於玩家動機維度(如探索、競爭、故事等)及語言模型分析玩家評論,為玩家提供個人化遊戲推薦和簡要總結的線上工具。。 支援平台包括:僅網頁。

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遊戲 / 遊戲發現與工具

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