- 每月造訪次數
- 139.4K
- 上升59.6%較上月2026 年 9 月
- 公開營收
- 未公開
- 暫無公開營收證據
- 入門價
- 免費
- 沒有月付訂閱價
- 首次發布
- 5 個月前
- 2026-06-10 · 估算
訪問
近 12 個月
行銷動作
發布、搜尋與內容、引薦、促銷弄了個看起來舒服的寶可夢對戰工具 launched on V2EX(1 感謝 · 5 評論)發布
弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具 — 如图,6 月 17 号手机版对战党需要的也可以使用一下哈,当然对战需要的系列基础图鉴是必然有的。 https://pokecamp.cc/
6 月 10 日 · 5 個月前原文證據
流量來源
2026 年 9 月
訪問構成
管道
- 外部引薦36%
- 直接訪問34%
- 自然搜尋17%
- 社交媒體9%
- 其他3%
國家/地區
- 中國75%
- 馬來西亞15%
- 台灣5%
- 美國4%
- 中國香港特別行政區1%
搜尋
站點權重 —網域名稱註冊 2026-04-24
| 關鍵字 | 月搜尋量 |
|---|---|
| 风妖精 | 510 |
| 宝可梦计算器 | 180 |
| mega巨金怪 | 30 |
| 宝可梦冠军使用率 | — |
| 口袋对战宝典网页版 | — |
流量資料:Vaneform
定價
官網未公開方案價格。
試用:未提供 · 觀察於 2026-11-03 · 來源頁面
頁面與變化
開始記錄於 2026-07-31
關鍵頁面
每週快照首頁
pokecamp.cc/ 快照 2026-11-02
官方部落格與更新日誌
近期官方文章與版本動態PokeCamp 我的队伍 对战模拟器 (Beta) 更多 全局搜索 CtrlK 更新日志 CHANGELOG 宝可梦冠军 2026-11-13 对战模拟器(Beta)上线 营地新增对战模拟器(Beta):用「我的队伍」、赛事队伍或粘贴 Showdown 文本组队,与真实赛事队伍的 AI 进行 Pokémon Champions 对战,支持双打(VGC)与单打(BSS)。Beta 期间招式演出与声音资源仍在逐步补全,入口见营地页与页脚导航。 宝可梦系列 2026-11-13
變化
開始記錄以來,定價、方案與定位都沒有變化。
設計
首屏畫面視覺分析與 :root CSS
淺灰背景與白色細邊框卡片構成清晰層級,黑色按鈕統一入口,寶可夢彩色標誌與營地插畫提供主題辨識度。
首屏畫面預覽 · 點擊放大
首屏畫面講了什麼與轉化路徑
“宝可梦社区与对战工具”
頂部通欄介紹與語言切換,下方三列等寬卡片,底部對齊入口按鈕。
首屏畫面轉化路徑:首屏畫面直接展示多模組卡片網格 + 插畫、手繪或卡通角色 → 首屏畫面直接輸入或試用
- 品類定位錨點
- 插畫
色板 · 點擊複製
五維設計評分6.7 / 10
- 字體與排版
- 7.0
- 色彩與對比
- 7.0
- 構圖與留白
- 7.0
- 細節與工藝
- 7.0
- 風格辨識度
- 5.0
結構
- 字體
- Arial, PingFang SC, Microsoft YaHei
- 首屏畫面版式
- 首屏畫面直接展示多模組卡片網格
- 主視覺
- 插畫、手繪或卡通角色
- 轉化動作
- 首屏畫面直接輸入或試用
- 信任背書
- 無顯式背書
- 導航
- 頂部通欄導航
- 明暗與密度
- 淺色 · 適中
- 圓角與層級
- 中圓角 · 細線分層
預覽 AI 設計說明全文(含 :root CSS 變量與版式規則)只寫風格參數,禁止復刻該產品的品牌名、標誌、文案與圖片
# 設計說明:極簡單色
黑白灰加一個強調色,細線分隔,大量留白,靠字號與字重分層級。
## 設計參數
```css
:root {
--background: #f5f5f5;
--surface: #ffffff;
--foreground: #171717;
--muted-foreground: #808080;
--accent: #ffcb05;
--radius: 8px;
--font-heading: "Arial, PingFang SC, Microsoft YaHei", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Arial, PingFang SC, Microsoft YaHei", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```
色彩面積配比:背景 #F5F5F5(約 40%) · 面板 #FFFFFF(約 45%) · 正文 #171717(約 8%) · 次要文字 #808080(約 4%) · 強調 #FFCB05(約 3%)。背景與面板占絕大部分面積,強調色只用於主按鈕與當前激活狀態。
## 版式與轉化結構
- 首屏畫面版式:首屏畫面直接展示多模組卡片網格
- 導航結構:頂部通欄導航
- 明暗與密度:淺色 · 適中
- 圓角與層級:中圓角;不用陰影,用細線與留白區分層級
- 主視覺載體:插畫、手繪或卡通角色
- 轉化動作:首屏畫面直接輸入或試用
- 標題切入點:品類定位錨點
- 首屏畫面元件特徵:插畫
- 空間布局拆解:頂部通欄介紹與語言切換,下方三列等寬卡片,底部對齊入口按鈕。
- 視覺特徵總結:淺灰背景與白色細邊框卡片構成清晰層級,黑色按鈕統一入口,寶可夢彩色標誌與營地插畫提供主題辨識度。
## 避免
- 多種強調色並用
- 漸層背景
- 重陰影
請按上面的設計參數與版式實現介面:顏色只用這些變量,強調色只給主要操作與當前狀態。只採用這種風格,禁止復刻任何參考產品的品牌名、標誌、文案與圖片。
問題與證據
- 弄了個看起來舒服的寶可夢對戰工具 的網站造訪次數是多少?
- Vaneform 估算 2026-09 網站造訪次數為 139.4K。造訪次數包含重複訪問,付費客戶數與收入需分別查看對應證據。來源
- 弄了個看起來舒服的寶可夢對戰工具 是什麼產品,支援哪些平台?
- 弄了個看起來舒服的寶可夢對戰工具 歸屬「遊戲發現與工具」市場領域:PokeCamp 是一個面向寶可夢玩家的社群與對戰輔助工具,支援貼文交流、隊伍分享管理、資料查詢及傷害與速度分析。。 支援平台包括:僅網頁。
同分類研究對象
遊戲 / 遊戲發現與工具
這些產品屬於同一目錄分類。選型時請進一步核對客戶任務、功能與部署要求。