- 每月造訪次數
- 36.8K
- 上升22.5%較上月2026 年 9 月
- 公開營收
- 未公開
- 暫無公開營收證據
- 入門價
- 免費
- 沒有月付訂閱價
- 首次發布
- 8 個月前
- 2026-03-25 · 估算
訪問
行銷動作
發布、搜尋與內容、引薦、促銷- Just a normal Thursday. 引用帖 @kultekin: *sshole is out if you run sshd on alpine, openwrt or any musl box with password auth on: update now official writeup: https://sshhole.com/
@steipete · 2026-11-05 · 284 贊 · 12 轉發 · 60.3K 瀏覽
- performance experiences with different languages for Qwen Flash Next — hey, im using "swift 1.5 qwen 3.8 flash next gsq rco abliterated iq3xxs" and im wondering how the performance differs from language to language for that model (or simili
r/LocalLLaMA · u/thatscoolbutno123 · 2026-11-06 · 5 贊 (100%) · 12 評論
在 V2EX 發布(1 評論)發布
从 OpenClaw 到 FastClaw:如何设计优秀的多 Agent 架构 — 做了一年 Agent 基础设施,踩了无数坑,我终于想明白了一件事:好的 Agent 架构不是把所有功能塞进一个进程,而是让每一层都能独立演化。 前言 2026 年初,OpenClaw 爆火 —— 一个自托管的 AI 助理。它本质是一个跑在你自己机器上的 Agent 网关( G…
6 月 22 日 · 5 個月前發布頁
在 V2EX 發布(1 感謝 · 3 評論)發布
穿越古代我三妻四妾,一个类似 SillyTavern 酒馆的 AI 角色扮演游戏 — 欢迎使用 ofloat ! 好消息是: 作为游戏设计师,你不需要编写任何代码。 整个游戏的设计工作,完全通过编写自然语言的 Markdown (.md )文本文档来实现。这些文档就像是最顶级的剧本和规则书,AI 会严格遵循它们,搭建出你脑海中的世界并与玩家动态交互。 1. 第…
4 月 8 日 · 7 個月前發布頁
在 V2EX 發布(2 評論)發布
花了一周 vibe 了一个 OpenClaw 的 Agent 市场,聊聊过程中踩的坑 — 各位 V 友好。 最近花了一周时间 vibe coding 搞了个东西,趁热分享一下,主要是过程中遇到了一些挺有意思的问题,觉得值得聊聊。 起因 玩 OpenClaw 有一阵了,GitHub 上其实有很多很棒的 Agent 项目,像 agency 那种做得比较完整的 agen…
3 月 25 日 · 8 個月前發布頁
第三方評測與案例拆解
客戶來源管道拆解、工程師評測與開源檔案- 創作者原帖摘錄:
- 各位 V 友好。 最近花了一周时间 vibe coding 搞了个东西,趁热分享一下,主要是过程中遇到了一些挺有意思的问题,觉得值得聊聊。 起因 玩 OpenClaw 有一阵了,GitHub 上其实有很多很棒的 Agent 项目,像 agency 那种做得比较完整的 agent 就有不少。生态里技能( Skill )的分发也已经有了 ClawHub 这样的官方市场,基本上够用了。 但我一直觉得少了点什么——Skill 市场有了,Agent 市场呢? 一个完整的 Agent 不只是一段 prompt ,它有人格设定( SOUL.md )、工具配置、行为准则、上手引导,这些东西打包在一起才算一个能用的 Agent 。目前大家分享 Agent 的方式基本就是丢个 GitHub 链接,或者群里甩一段 prompt ,你
- 創作者原帖摘錄:
- 欢迎使用 ofloat ! 好消息是: 作为游戏设计师,你不需要编写任何代码。 整个游戏的设计工作,完全通过编写自然语言的 Markdown (.md )文本文档来实现。这些文档就像是最顶级的剧本和规则书,AI 会严格遵循它们,搭建出你脑海中的世界并与玩家动态交互。 1. 第一步:赋予世界灵魂 —— SOUL.md 这是整个游戏的心脏,决定了游戏的“味道”和视听感受。你需要在这里定义 AI 作为裁判/旁白/NPC 群体的演绎风格: 身份与视角 :AI 扮演的是谁?是一个客观、无情的旁白,还是一个啰嗦的随行伙伴,亦或是某个高高在上的克苏鲁古神? 文风与腔调 :要求 AI 回复的行文风格。比如要求它是纯正的“赛博朋克废内”黑话,或是“文白夹杂、辞藻华丽的古仙侠风”,甚至可以要求环境描写占对话的一半。 NPC 的整体
- 創作者原帖摘錄:
- 做了一年 Agent 基础设施,踩了无数坑,我终于想明白了一件事:好的 Agent 架构不是把所有功能塞进一个进程,而是让每一层都能独立演化。 前言 2026 年初,OpenClaw 爆火 —— 一个自托管的 AI 助理。它本质是一个跑在你自己机器上的 Agent 网关( Gateway ),通过 Telegram 、Discord 、Slack 、飞书等你已经在用的聊天软件接入,能真正替你干活:收发邮件、管日程、浏览器自动化、执行命令。 OpenClaw 支持多端接入、记忆系统、技能市场( ClawHub )、多 Agent 协作,甚至 A2A ( Agent-to-Agent )——功能很全。 为了用上 OpenClaw ,我买了台 Mac Mini ,日常通过手机发指令,做了很多项目,效率很高。 为了让其
開源倉庫與自部署
- GitHub 星標
- ★ 129
- 分支數 (Forks)
- 16
- 開源協議
- Apache-2.0
- 主要語言
- Go
流量來源
訪問構成
管道
- 直接訪問79%
- 自然搜尋9%
- 外部引薦6%
- 社交媒體4%
- 其他2%
國家/地區
- 美國63%
- 印尼20%
- 印度5%
- 菲律賓3%
- 加拿大2%
搜尋
站點權重 —網域名稱註冊 2025-12-02
| 關鍵字 | 月搜尋量 |
|---|---|
| soulsdoku | 8,260 |
| soul md | 240 |
| soul md ai | 200 |
| soul.md that mimics edi from mass effect | 90 |
| reddit soul.md moe | — |
流量資料:Vaneform
定價
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頁面與變化
關鍵頁面
每週快照- 首頁soul.md/
變化
開始記錄以來,定價、方案與定位都沒有變化。
設計
首屏畫面預覽 · 點擊放大
首屏畫面講了什麼與轉化路徑
“SOUL.md”
頁面居中窄欄,眉題在上,大標題下接多段正文與細分隔線。
首屏畫面轉化路徑:大號襯線標題的編輯式版面 + 純排版與圖形幾何 → 免費開始 / 立即註冊
- 品牌宣言與好奇心
色板 · 點擊複製
- 字體與排版
- 8.0
- 色彩與對比
- 7.0
- 構圖與留白
- 8.0
- 細節與工藝
- 7.0
- 風格辨識度
- 7.0
結構
- 字體
- Source Serif 4
- 首屏畫面版式
- 大號襯線標題的編輯式版面
- 主視覺
- 純排版與圖形幾何
- 轉化動作
- 免費開始 / 立即註冊
- 信任背書
- 無顯式背書
- 導航
- 無顯式導航
- 明暗與密度
- 淺色 · 留白多
- 圓角與層級
- 直角 · 細線分層
預覽 AI 設計說明全文(含 :root CSS 變量與版式規則)只寫風格參數,禁止復刻該產品的品牌名、標誌、文案與圖片
# 設計說明:雜誌排版(兼備極簡單色)
大號襯線標題、窄閱讀欄與編輯式分欄,像一份刊物。
## 設計參數
```css
:root {
--background: #f6f6f4;
--surface: #ffffff;
--foreground: #1a1a1a;
--muted-foreground: #8f8f8f;
--accent: #111111;
--radius: 0px;
--font-heading: "Source Serif 4", serif;
--font-body: "Source Serif 4", serif;
}
```
色彩面積配比:背景 #F6F6F4(約 70%) · 面板 #FFFFFF(約 8%) · 正文 #1A1A1A(約 14%) · 次要文字 #8F8F8F(約 5%) · 強調 #111111(約 3%)。背景與面板占絕大部分面積,強調色只用於主按鈕與當前激活狀態。
## 版式與轉化結構
- 首屏畫面版式:大號襯線標題的編輯式版面
- 導航結構:無顯式導航
- 明暗與密度:淺色 · 留白多
- 圓角與層級:直角;不用陰影,用細線與留白區分層級
- 主視覺載體:純排版與圖形幾何
- 轉化動作:免費開始 / 立即註冊
- 標題切入點:品牌宣言與好奇心
- 空間布局拆解:頁面居中窄欄,眉題在上,大標題下接多段正文與細分隔線。
- 視覺特徵總結:暖白紙感底色配大號襯線標題 SOUL.md,窄欄正文與淺灰小標題形成刊物式閱讀節奏。
## 避免
- 圖示堆砌
- 霓虹色
- Neon cyber accents
請按上面的設計參數與版式實現介面:顏色只用這些變量,強調色只給主要操作與當前狀態。只採用這種風格,禁止復刻任何參考產品的品牌名、標誌、文案與圖片。
問題與證據
- SOUL.md 的網站造訪次數是多少?
- Vaneform 估算 2026-09 網站造訪次數為 36.8K。造訪次數包含重複訪問,付費客戶數與收入需分別查看對應證據。來源
同分類研究對象
這些產品屬於同一目錄分類。選型時請進一步核對客戶任務、功能與部署要求。
完成用途分類後,這裡列出同一細分領域的產品。