- 每月造訪次數
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- 2026 年 10 月
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- 6 年前
- 2020-03-30 · 估算
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發布、搜尋與內容、引薦、促銷- 🌳虚空终端 for iOS,完全免费的原神剧情问答 Agent,由 AirBuild 构建。 https://testflight.apple.com/join/XX8wsGEc 侧边栏设计参考:https://github.com/Lakr233/FlowDown
@imdaidr · 2026-11-01 · 17 贊 · 1 轉發 · 2,869 瀏覽
- 我得说,在 airbuild 上构建 iOS App 是一种享受(前提是别用 gpt 的模型)
@imdaidr · 2026-10-30 · 11 贊 · 1 轉發 · 3,701 瀏覽
- AirBuild 真好用啊,Duo 适配、云端构建视觉验证、App 发布全包办了。 就是 Duo 适配的时候模拟器好像出了点问题,App 突然拿不到铰链角度,把 Claude 整懵了😂
@imdaidr · 2026-10-22 · 5 贊 · 0 轉發 · 446 瀏覽
在 V2EX 發布(2 評論)發布
做了一个比较轻量的 Minecraft 皮肤 3D 预览库, gzip 后仅 14kB — 之前自己的项目一直使用 skinview3d 做 Mincraft 皮肤的预览,依赖 Three.js 且产物比较大。 于是糊了一个更轻量的实现: 仓库地址: 简单的体验 Demo (playground): 文档: 优势 完整支持 steve/alex 模型渲染、披风渲染、…
2 月 23 日 · 9 個月前發布頁
在 V2EX 發布(1 感謝 · 4 評論)發布
Vibe 了一个分析 json 用的在线小工具 — 起因是自己经常需要要对 json 做 diff ,或是从 json 中提取某一部分排查问题。 现在其实有很多工具能做这些事情,但是非常分散,而且市面上的 diff 工具我感觉都不太高效。 为了提高效率,就对一些常用功能做了整合,大伙可以试试: 代码放在了: 90%的代码都是…
2025 年 12 月 26 日 · 11 個月前發布頁
在 V2EX 發布(8 感謝 · 33 評論)發布
Google Chrome 内置 AI 啦,写了个完全在浏览器本地运行的翻译工具 — Google Chrome v138 stable 引入了 Translator 和 LanguageDetector API ,能利用浏览器内置的模型进行翻译和语言检测 试了试速度超级快,所以兴趣使然写了一个小工具。欢迎大家来玩! 大伙如果有什么好玩的想法或者建议也可以提…
2025 年 8 月 11 日 · 15 個月前發布頁
在 V2EX 發布(4 感謝 · 4 評論)發布
写了一个测试 PS5 DualSense 手柄的在线工具 — 现有的测试工具一般都用的是 Gamepad API ,不仅不支持 DualSense 的独有功能(例如触感、触摸板、灯光、陀螺仪),甚至没有办法测试震动,所以开发了一个基于 WebHID 的测试工具 有 DualSense 的兄弟们可以试试看🤯 https://ds.daidr.me
2023 年 10 月 18 日 · 3 年前發布頁
第三方評測與案例拆解
客戶來源管道拆解、工程師評測與開源檔案- 創作者原帖摘錄:
- 起因 之前開了一個原版 MC 伺服器和群裡朋友一起玩, 因為部分人沒有正版帳號,所以不得不關閉了正版驗證。 高版本 fabric 端沒有比較完善的登入外掛,而身份驗證又是必要的(其實是我對皮膚非常執著:P ),所以我想盡了一切辦法來實現身份驗證(逃 blessing skin 有外掛能夠支援 yggdrasil 協議,而我需要的僅僅是身份驗證和皮膚上傳而已,blessing skin 對我來說就顯得比較臃腫。 思來想去還是自己寫了一個 yggdrasil 驗證端,群裡很多人想要,於是把程式碼整理了一下開源了,希望可以幫到和我一樣有這方面需求的人。 功能 基本完整的 yggdrasil 協議接口(profile 接口沒有實現, 但對遊戲沒有任何影響) 完整的皮膚管理 還沒實現的 可視化的站點管理(可視化設定、使用者管
- 創作者原帖摘錄:
- 初衷 因為最近在學離散第一章,被邏輯表達式折磨 ing ,所以心血來潮想做一個小工具,方便自己對答案進行檢驗。正好之前就很想了解 antlr ,所以花了小半天的時間糊了一個初版的工具出來。 因為時間不多,做的比較粗略,程式碼也非常糟糕,之後有時間了會慢慢改進。 功能 支援常用的邏輯符號,畫真值表的同時能夠給出中間結果。 順手支援了一下夜間模式 開發相關 介面部分 vue + windicss ,lexer 和 parser 用 antlr 實現 截圖 倉庫地址: https://github.com/daidr/truth-table 示例地址: https://tb.daidr.me 具體使用說明在倉庫的 README 中。 厚顏求個 star (逃
- 創作者原帖摘錄:
- 之前自己的專案一直使用 skinview3d 做 Mincraft 皮膚的預覽,依賴 Three.js 且產物比較大。 於是糊了一個更輕量的實現: 倉庫地址: https://github.com/daidr/minecraft-skin-renderer 簡單的體驗 Demo (playground): https://mcskin.daidr.me/playground 文件: https://mcskin.daidr.me 優勢 完整支援 steve/alex 模型渲染、披風渲染、鞘翅渲染 完備的骨骼動畫系統(待機、走、跑、飛) ESM + 完備的類型支援,支援樹搖 同時支援 WebGL 和 WebGPU 後端 零依賴,3D 預覽元件引入後體積僅為 14kB ( gzip ) 支援用 2d canvas
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問題與證據
同分類研究對象
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