- 每月造訪次數
- 8.1K
- 下降39.7%較上月2026 年 9 月
- 公開營收
- 未公開
- 暫無公開營收證據
- 入門價
- 免費
- 沒有月付訂閱價
- 首次發布
- 6 個月前
- 2026-05-19 · 估算
訪問
近 12 個月
行銷動作
發布、搜尋與內容、引薦、促銷X 帳號@brettchalupa
在 Show HN 發布(30 分 · 1 評論)發布
I made a 2D Lua game engine using Rust with code and asset live reload — I love making small 2D pixel art games, especially using tools that have some constraints. Things like Pico-8 and the Playdate SDK are sim…
5 月 19 日 · 6 個月前發布頁
第三方評測與案例拆解
客戶來源管道拆解、工程師評測與開源檔案Show HN
2026-05-19查看原文
- 創作者原帖摘錄:
- I love making small 2D pixel art games, especially using tools that have some constraints. Things like Pico-8 and the Playdate SDK are simple, fun, and allow for focusing on the game idea rather than the technical minutia. Years ago I prototyped an idea for this little game engine, Usagi, but used Rhai instead of Lua. The idea for this little game engine nev
開源倉庫與自部署
GitHub 開源與智慧體接入
流量來源
2026 年 9 月
訪問構成
管道
- 直接訪問40%
- 自然搜尋34%
- 外部引薦11%
- 社交媒體6%
- 其他10%
國家/地區
- 美國55%
- 印尼34%
- 越南8%
- 加拿大3%
搜尋
站點權重 —網域名稱註冊 2026-04-26
| 關鍵字 | 月搜尋量 |
|---|---|
| usagi | 208.6K |
| usuagi | 2,230 |
| usagi engine | 420 |
| usagi game | 210 |
| usagi-2d | 20 |
流量資料:Vaneform
定價
官網未公開方案價格。
試用:未提供 · 觀察於 2026-11-03 · 來源頁面
頁面與變化
開始記錄於 2026-07-31
關鍵頁面
每週快照- 首頁usagiengine.com/
- 功能discord.com/invite/rmKAx3d3Ww 快照 2026-11-03
設計
首屏畫面視覺分析與 :root CSS
白底窄欄以深灰無襯線標題和藍色連結建立層級,淺桃色橫幅承載像素兔標識,頁面延續簡潔的文件式排版。
首屏畫面預覽 · 點擊放大
首屏畫面講了什麼與轉化路徑
“Usagi - Simple 2D Game Engine for Rapid Prototyping”
頂部導航置於窄內容欄上方,像素兔標識居中呈現,標題與說明左對齊,下方接安裝步驟和程式碼塊。
首屏畫面轉化路徑:大號襯線標題的編輯式版面 + 插畫、手繪或卡通角色 → 下載用戶端 / 安裝外掛
色板 · 點擊複製
五維設計評分6.6 / 10
- 字體與排版
- 7.0
- 色彩與對比
- 7.0
- 構圖與留白
- 7.0
- 細節與工藝
- 6.0
- 風格辨識度
- 6.0
結構
- 字體
- Arial / monospace
- 首屏畫面版式
- 大號襯線標題的編輯式版面
- 主視覺
- 插畫、手繪或卡通角色
- 轉化動作
- 下載用戶端 / 安裝外掛
- 信任背書
- 無顯式背書
- 導航
- 頂部通欄導航
- 明暗與密度
- 淺色 · 適中
- 圓角與層級
- 中圓角 · 細線分層
預覽 AI 設計說明全文(含 :root CSS 變量與版式規則)只寫風格參數,禁止復刻該產品的品牌名、標誌、文案與圖片
# 設計說明:極簡單色(兼備復古懷舊)
黑白灰加一個強調色,細線分隔,大量留白,靠字號與字重分層級。
## 設計參數
```css
:root {
--background: #ffffff;
--surface: #f5f7f9;
--foreground: #292b30;
--muted-foreground: #6b7078;
--accent: #2873bd;
--radius: 8px;
--font-heading: "Arial", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Arial", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-mono: "monospace", ui-monospace, monospace;
}
```
色彩面積配比:背景 #FFFFFF(約 82%) · 面板 #F5F7F9(約 6%) · 正文 #292B30(約 7%) · 次要文字 #6B7078(約 3%) · 強調 #2873BD(約 2%)。背景與面板占絕大部分面積,強調色只用於主按鈕與當前激活狀態。
## 版式與轉化結構
- 首屏畫面版式:大號襯線標題的編輯式版面
- 導航結構:頂部通欄導航
- 明暗與密度:淺色 · 適中
- 圓角與層級:中圓角;不用陰影,用細線與留白區分層級
- 主視覺載體:插畫、手繪或卡通角色
- 轉化動作:下載用戶端 / 安裝外掛
- 標題切入點:品類定位錨點
- 首屏畫面元件特徵:插畫、程式碼與終端機
- 空間布局拆解:頂部導航置於窄內容欄上方,像素兔標識居中呈現,標題與說明左對齊,下方接安裝步驟和程式碼塊。
- 視覺特徵總結:白底窄欄以深灰無襯線標題和藍色連結建立層級,淺桃色橫幅承載像素兔標識,頁面延續簡潔的文件式排版。
## 避免
- 多種強調色並用
- 漸層背景
- 重陰影
請按上面的設計參數與版式實現介面:顏色只用這些變量,強調色只給主要操作與當前狀態。只採用這種風格,禁止復刻任何參考產品的品牌名、標誌、文案與圖片。
問題與證據
- Usagi Engine 的網站造訪次數是多少?
- Vaneform 估算 2026-09 網站造訪次數為 8.1K。造訪次數包含重複訪問,付費客戶數與收入需分別查看對應證據。來源
- Usagi Engine 是什麼產品,支援哪些平台?
- Usagi Engine 歸屬「遊戲開發」市場領域:Usagi 是一款面向遊戲開發者、用於快速製作 Lua 像素風 2D 遊戲原型的遊戲引擎。。 支援平台包括:CLI 與 SDK。
- Usagi Engine 是開源專案嗎?採用什麼協議?
- Usagi Engine 擁有公開程式碼倉庫(https://github.com/brettchalupa/usagi),已公開原始碼倉庫,記錄有 65 個 GitHub Stars。來源
同分類研究對象
軟體開發 / 遊戲開發
這些產品屬於同一目錄分類。選型時請進一步核對客戶任務、功能與部署要求。