產品

Usagi Engine

面向遊戲開發者、用於快速製作 Lua 像素風 2D 遊戲原型的遊戲引擎。

usagiengine.com 源碼★ 65 Discord Reddit軟體開發 / 遊戲開發

AI 競品立項評估
電腦版
行動端
每月造訪次數
8.1K
下降39.7%較上月2026 年 9 月
公開營收
未公開
暫無公開營收證據
入門價
免費
沒有月付訂閱價
創作者
brettcodes
未關聯社交帳號
首次發布
6 個月前
2026-05-19 · 估算

訪問

近 12 個月
每月造訪次數資料截至 2026 年 9 月 · 2026 年 10 月待更新
事件1 個變化 · 1 個行銷動作

行銷動作

發布、搜尋與內容、引薦、促銷
  • 在 Show HN 發布(30 分 · 1 評論)發布

    I made a 2D Lua game engine using Rust with code and asset live reload — I love making small 2D pixel art games, especially using tools that have some constraints. Things like Pico-8 and the Playdate SDK are sim…

    5 月 19 日 · 6 個月前發布頁

第三方評測與案例拆解

客戶來源管道拆解、工程師評測與開源檔案
Show HN
2026-05-19查看原文
創作者原帖摘錄:
I love making small 2D pixel art games, especially using tools that have some constraints. Things like Pico-8 and the Playdate SDK are simple, fun, and allow for focusing on the game idea rather than the technical minutia. Years ago I prototyped an idea for this little game engine, Usagi, but used Rhai instead of Lua. The idea for this little game engine nev

開源倉庫與自部署

GitHub 開源與智慧體接入
最近提交 2026-10-22
GitHub 星標
★ 65
分支數 (Forks)
2
開源協議
見倉庫說明
主要語言
—

流量來源

2026 年 9 月

訪問構成

管道

  • 直接訪問40%
  • 自然搜尋34%
  • 外部引薦11%
  • 社交媒體6%
  • 其他10%

國家/地區

  • 美國55%
  • 印尼34%
  • 越南8%
  • 加拿大3%

搜尋

站點權重 —網域名稱註冊 2026-04-26

關鍵字月搜尋量
usagi208.6K
usuagi2,230
usagi engine420
usagi game210
usagi-2d20

流量資料:Vaneform

定價

官網未公開方案價格。

試用:未提供 · 觀察於 2026-11-03 · 來源頁面

頁面與變化

開始記錄於 2026-07-31

關鍵頁面

每週快照

變化

  1. 11 月 3 日 · 11 天前

    不再提到產品形態:CLI 命令列功能

    cli→—

設計

首屏畫面視覺分析與 :root CSS

白底窄欄以深灰無襯線標題和藍色連結建立層級,淺桃色橫幅承載像素兔標識,頁面延續簡潔的文件式排版。

首屏畫面預覽 · 點擊放大

首屏畫面講了什麼與轉化路徑

“Usagi - Simple 2D Game Engine for Rapid Prototyping”

頂部導航置於窄內容欄上方,像素兔標識居中呈現,標題與說明左對齊,下方接安裝步驟和程式碼塊。

首屏畫面轉化路徑:大號襯線標題的編輯式版面 + 插畫、手繪或卡通角色 → 下載用戶端 / 安裝外掛

色板 · 點擊複製

五維設計評分6.6 / 10
字體與排版
7.0
色彩與對比
7.0
構圖與留白
7.0
細節與工藝
6.0
風格辨識度
6.0

結構

字體
Arial / monospace
主視覺
插畫、手繪或卡通角色
信任背書
無顯式背書
導航
頂部通欄導航
明暗與密度
淺色 · 適中
圓角與層級
中圓角 · 細線分層
預覽 AI 設計說明全文(含 :root CSS 變量與版式規則)只寫風格參數,禁止復刻該產品的品牌名、標誌、文案與圖片
# 設計說明:極簡單色(兼備復古懷舊)

黑白灰加一個強調色,細線分隔,大量留白,靠字號與字重分層級。

## 設計參數

```css
:root {
  --background: #ffffff;
  --surface: #f5f7f9;
  --foreground: #292b30;
  --muted-foreground: #6b7078;
  --accent: #2873bd;
  --radius: 8px;
  --font-heading: "Arial", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-body: "Arial", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-mono: "monospace", ui-monospace, monospace;
}
```

色彩面積配比:背景 #FFFFFF(約 82%) · 面板 #F5F7F9(約 6%) · 正文 #292B30(約 7%) · 次要文字 #6B7078(約 3%) · 強調 #2873BD(約 2%)。背景與面板占絕大部分面積,強調色只用於主按鈕與當前激活狀態。

## 版式與轉化結構

- 首屏畫面版式:大號襯線標題的編輯式版面
- 導航結構:頂部通欄導航
- 明暗與密度:淺色 · 適中
- 圓角與層級:中圓角;不用陰影,用細線與留白區分層級
- 主視覺載體:插畫、手繪或卡通角色
- 轉化動作:下載用戶端 / 安裝外掛
- 標題切入點:品類定位錨點
- 首屏畫面元件特徵:插畫、程式碼與終端機
- 空間布局拆解:頂部導航置於窄內容欄上方,像素兔標識居中呈現,標題與說明左對齊,下方接安裝步驟和程式碼塊。
- 視覺特徵總結:白底窄欄以深灰無襯線標題和藍色連結建立層級,淺桃色橫幅承載像素兔標識,頁面延續簡潔的文件式排版。

## 避免

- 多種強調色並用
- 漸層背景
- 重陰影

請按上面的設計參數與版式實現介面:顏色只用這些變量,強調色只給主要操作與當前狀態。只採用這種風格,禁止復刻任何參考產品的品牌名、標誌、文案與圖片。

問題與證據

Usagi Engine 的網站造訪次數是多少?
Vaneform 估算 2026-09 網站造訪次數為 8.1K。造訪次數包含重複訪問,付費客戶數與收入需分別查看對應證據。來源
Usagi Engine 是什麼產品,支援哪些平台?
Usagi Engine 歸屬「遊戲開發」市場領域:Usagi 是一款面向遊戲開發者、用於快速製作 Lua 像素風 2D 遊戲原型的遊戲引擎。。 支援平台包括:CLI 與 SDK。
Usagi Engine 是開源專案嗎?採用什麼協議?
Usagi Engine 擁有公開程式碼倉庫(https://github.com/brettchalupa/usagi),已公開原始碼倉庫,記錄有 65 個 GitHub Stars。來源

同分類研究對象

軟體開發 / 遊戲開發

這些產品屬於同一目錄分類。選型時請進一步核對客戶任務、功能與部署要求。