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20find

用线索找坏蛋是一款让玩家通过线索从20个人中找出坏蛋的推理游戏。

20find.com 源码★ 473MIT游戏 / 文字与问答

AI 竞品立项评估
桌面端
移动端
月访问
48.1K
上升30.4%环比2026 年 10 月
公开收入
未公开
暂无公开收入证据
入门价
免费
没有月付订阅价
创作者
WHL
GitHub @stariver1862另有 1 位创作者
首次发布
8 个月前
2026-03-11 · 估算

访问

近 12 个月
月访问数据截至 2026 年 10 月
事件2 个营销动作

营销动作

发布、搜索与内容、引荐、促销
  • 在 阮一峰周刊投稿 发布发布

    【网站自荐】烧脑但不累人的推理小游戏:用线索找坏蛋 — 网址: https://20find.com/ 网页版点击即玩,适合轻量化办公休闲(摸鱼)。 这是一个烧脑但不累人的推理小游戏。你需要从20个嫌疑人中揪出坏蛋,证据链环环相扣,有一种拆解谜题的层层快感。二刷甚至三刷都比较耐玩。 现在完全是情怀支撑,一点硬广告都没有。

    4 月 7 日 · 7 个月前发布页

  • 在 V2EX 发布(5 评论)发布

    [摸鱼游戏]我重制这个推理解谜游戏, 为了能让它在我 E-Ink 设备能上运行 — 这是源自一个类似 Wordle 和数独的文字解谜游戏(名字叫 cluesbysam),通过已知一个或多个线索推理出新线索,再用新线索继续推理,巧妙的设计让它有 Wordle 的爽感但不像数独那么不方便,像在 RPG 游戏不断探索完成新任务.在海外的社交媒体上过热搜,Reddi…

    3 月 11 日 · 8 个月前发布页

第三方评测与案例拆解

获客渠道拆解、工程师评测与开源档案
V2EX
2026-03-11查看原文
创作者原帖摘录:
这是源自一个类似 Wordle 和数独的文字解谜游戏(名字叫 cluesbysam),通过已知一个或多个线索推理出新线索,再用新线索继续推理,巧妙的设计让它有 Wordle 的爽感但不像数独那么不方便,像在 RPG 游戏不断探索完成新任务.在海外的社交媒体上过热搜,Reddit 的讨论组里天天有人在聊解谜结果和方法.不知道为啥国内不火. 用墨水屏避免蓝光不费眼睛,需要再设置里指定墨水屏模式.这样给孩子玩也方便.小孩说练习这个之后数学题就很少审题出错了:) 重制后功能被我大改,顺便也把界面和头像都本地化了,关卡是加载的官方的,我正在研究怎么 DIY 关卡 简单的关卡几分钟就可以完成,复杂的关卡需要十几分钟.建议先从简单的开始练手,熟悉线索的类型和特点.能摸索出一些解谜手段.复杂关卡要靠打标记做假设. 善用提示功能

开源仓库与自部署

GitHub 开源与智能体接入
最近提交 2026-11-02
GitHub 星标
★ 473
分支数 (Forks)
52
开源协议
MIT
主要语言
JavaScript

流量来源

2026 年 10 月

访问构成

渠道

  • 直接访问80%
  • 外部引荐9%
  • 自然搜索6%
  • 社交媒体4%
  • 其他1%

国家/地区

  • 中国97%
  • 台湾3%

搜索

站点权重 —域名注册 2026-01-06

关键词月搜索量
type help26.6K
typehelp1,450

流量数据:Vaneform

定价

尚未识别出定价页,或该页面没有公开价格。

页面与变化

开始记录于 2026-07-31

关键页面

每周快照
首页
20find.com/ 快照 2026-11-03

变化

开始记录以来,定价、套餐与定位都没有变化。

设计

首屏视觉分析与 :root CSS

浅灰网格底上,黑色粗标题配黄色便签卡片与粉彩周历卡,黑底圆角按钮形成清晰操作焦点。

首屏预览 · 点击放大

首屏讲了什么与转化路径

“用线索找坏蛋”

顶栏仅品牌与登录,标题与说明居左,下方叠放今日谜题卡与一周统计卡。

首屏转化路径:居中标题加按钮 + 纯排版与图形几何 → 首屏直接输入或试用 · 配合用户数、星级或核心指标建立信任

色板 · 点击复制

五维设计评分7.0 / 10
字体与排版
7.0
色彩与对比
7.0
构图与留白
7.0
细节与工艺
7.0
风格辨识度
7.0

结构

字体
Noto Sans SC
主视觉
纯排版与图形几何
信任背书
用户数、星级或核心指标
导航
极简双端标识与按钮
明暗与密度
浅色 · 适中
圆角与层级
中圆角 · 细线分层
预览 AI 设计说明全文(含 :root CSS 变量与版式规则)只写风格参数,禁止复刻该产品的品牌名、标志、文案与图片
# 设计说明:精密网格(兼备柔和友好)

外露 1px 细线网格与交点十字准星、模块化便当卡片、严格几何对齐与现代工程质感。

## 设计参数

```css
:root {
  --background: #f4f4f2;
  --surface: #f6e27a;
  --foreground: #1c1c1c;
  --muted-foreground: #8a8a8a;
  --accent: #1f1f1f;
  --radius: 8px;
  --font-heading: "Noto Sans SC", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-body: "Noto Sans SC", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```

色彩面积配比:背景 #F4F4F2(约 52%) · 面板 #F6E27A(约 18%) · 正文 #1C1C1C(约 12%) · 次要文字 #8A8A8A(约 8%) · 强调 #1F1F1F(约 10%)。背景与面板占绝大部分面积,强调色只用于主按钮与当前激活状态。

## 版式与转化结构

- 首屏版式:居中标题加按钮
- 导航结构:极简双端标识与按钮
- 明暗与密度:浅色 · 适中
- 圆角与层级:中圆角;不用阴影,用细线与留白区分层级
- 主视觉载体:纯排版与图形几何
- 转化动作:首屏直接输入或试用 · 信任背书采用用户数、星级或核心指标
- 标题切入点:品类定位锚点
- 首屏组件特征:数据指标栏
- 空间布局拆解:顶栏仅品牌与登录,标题与说明居左,下方叠放今日谜题卡与一周统计卡。
- 视觉特征总结:浅灰网格底上,黑色粗标题配黄色便签卡片与粉彩周历卡,黑底圆角按钮形成清晰操作焦点。

## 避免

- 柔和有机流体色块
- 不对齐的自由漂浮元素
- 遮挡网格细线的厚重投影

请按上面的设计参数与版式实现界面:颜色只用这些变量,强调色只给主要操作与当前状态。只采用这种风格,禁止复刻任何参考产品的品牌名、标志、文案与图片。

问题与证据

20find 的网站访问量是多少?
Vaneform 估算 2026-10 网站访问量为 48.1K。访问量包含重复访问,付费客户数与收入需分别查看对应证据。来源
20find 是什么产品,支持哪些平台?
20find 归属「文字与问答」赛道:用线索找坏蛋是一款让玩家通过线索从20个人中找出坏蛋的推理游戏。。 支持平台包括:网页。
20find 是开源项目吗?采用什么协议?
20find 拥有公开代码仓库(https://github.com/uuidjs/uuid),采用 MIT 协议,记录有 473 个 GitHub Stars。来源

同分类研究对象

游戏 / 文字与问答

这些产品属于同一目录分类。选型时请进一步核对客户任务、功能与部署要求。