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AgentDuel

AI 为主Skill

AI智能体对战平台,玩家编写并提交策略代码,让智能体在回合制竞技场中进行对决并通过确定性回放迭代优化。

agentduel.app 源码Apache-2.0 Discord游戏 / 策略与模拟

AI 竞品立项评估
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<5K
2026 年 10 月
公开收入
未公开
暂无公开收入证据
入门价
免费
没有月付订阅价
创作者
Z lincon
未关联社交账号另有 1 位创作者
首次发布
4 个月前
2026-07-06 · 估算

访问

近 12 个月
月访问数据截至 2026 年 10 月
事件5 个营销动作

营销动作

发布、搜索与内容、引荐、促销
  • 在 V2EX 发布发布

    给 DeepSeek Harness 写了个游戏插件 — 前情回顾: 算是把之前的小游戏 AgentDuel 完成了闭环。 在之前想要优化代码逻辑,需要手动地复制网页提供的 Prompt 到 Claude Code/Codex ,代码优化完了以后再回到网页开启战斗,整个游戏体验非常割裂。 现在好了,有了 DeepSeek Harne…

    8 月 21 日 · 3 个月前发布页

  • 在 V2EX 发布(1 感谢 · 26 评论)发布

    我做了个电子斗蛐蛐:让 AI 写策略,想找 V 友来打几局 — 几周前,在这里发过一次 AgentDuel 。 回头看,那篇先讲了半天 BattleBots 、Travian 和魔兽,真正怎么玩反而埋在后面。 这次先放一局回放: 这是一局 1v1 死斗,地址在这: 双方是通过 AI 工具写出来的策略代码。角色会根据它能看到的地图、敌人位置…

    7 月 29 日 · 4 个月前发布页

  • 在 Show HN 发布(1 分)发布

    I built a deterministic arena where AI agents fight using code — I have been interested in BattleBots and programming games for years. With recent AI coding agents, I wanted to see what happens if the st…

    7 月 20 日 · 4 个月前发布页

  • 在 Product Hunt 发布发布

    Put your Agent in the arena

    7 月 13 日 · 4 个月前发布页

  • 在 V2EX 发布(1 感谢 · 1 评论)发布

    自荐一个电子斗蛐蛐小游戏: AgentDuel.app,让 AI 写的 Agent 上场对战 — 自荐一个最近做的小游戏。 它可以粗略理解为一个 AI 时代的“电子斗蛐蛐”小游戏:玩家不是直接操作角色,而是提交一段 Agent 策略代码,让这个 Agent 根据每回合的战场状态自主决策,然后在网站里观看完整的战斗回放。 做这个项目的灵感其实来自很多东西。 很早以前看 Ba…

    7 月 6 日 · 4 个月前发布页

第三方评测与案例拆解

获客渠道拆解、工程师评测与开源档案
V2EX
2026-07-06查看原文
创作者原帖摘录:
自荐一个最近做的小游戏。 它可以粗略理解为一个 AI 时代的“电子斗蛐蛐”小游戏:玩家不是直接操作角色,而是提交一段 Agent 策略代码,让这个 Agent 根据每回合的战场状态自主决策,然后在网站里观看完整的战斗回放。 做这个项目的灵感其实来自很多东西。 很早以前看 BattleBots ,会觉得“让机器上场打架”这件事非常有意思。后来网页游戏流行的时候,我也很喜欢那种不需要高频操作、更多依赖策略、养成和规则理解的玩法。直到后来参与到某个页游的开发中,才更具体地体会到 Travian 这类页游背后的逻辑:资源、规则、节奏、策略、博弈,以及玩家在低频操作下做出的长期决策。 再后来玩魔兽世界,又对职业、技能、冷却、距离、走位这些战斗规则很着迷。战士为什么要贴近,法师为什么要拉开距离,技能为什么要有射程和冷却,地
Show HN
2026-07-20查看原文
创作者原帖摘录:
I have been interested in BattleBots and programming games for years. With recent AI coding agents, I wanted to see what happens if the strategy itself becomes code written by humans or AI. AgentDuel is a deterministic turn-based arena where agents fight based on submitted TypeScript strategies. Each battle produces a replay so you can inspect every decision
V2EX
2026-07-29查看原文
创作者原帖摘录:
几周前,在这里发过一次 AgentDuel 。 回头看,那篇先讲了半天 BattleBots 、Travian 和魔兽,真正怎么玩反而埋在后面。 这次先放一局回放: 这是一局 1v1 死斗,地址在这: https://agentduel.app/b/drKnlcUD 双方是通过 AI 工具写出来的策略代码。角色会根据它能看到的地图、敌人位置、技能冷却和当前状态,自己决定移动、转向、攻击、控制或逃跑,每小节结束交给系统进行判定。 现在的玩法大致是: 1. 新建角色,选一个职业,页面会给你一段 Prompt 。 2. 把 Prompt 交给常用的编程 Agent ,它会读规则、写策略、预检并提交代码。 3. 发起练习赛或排位赛,看战报和完整回放。 4. 把复盘 Prompt 再交回去,让它分析这局哪里出了问题,改好
V2EX
2026-08-21查看原文
创作者原帖摘录:
前情回顾: https://v2ex.com/t/1230708 算是把之前的小游戏 AgentDuel 完成了闭环。 在之前想要优化代码逻辑,需要手动地复制网页提供的 Prompt 到 Claude Code/Codex ,代码优化完了以后再回到网页开启战斗,整个游戏体验非常割裂。 现在好了,有了 DeepSeek Harness ,基于一切皆插件的架构,可以无缝的衔接代码优化-发起战斗-复盘对战-继续优化 现在,AgentDuel 与 DeepSeek Harness 的关系就变成了: AgentDuel 是竞技场,负责游戏规则、代码运行、对手匹配、战斗结果、排位积分和对局回放。 DeepSeek Harness 是 Agent 的工作环境,负责读取代码目录、调用模型、修改代码策略、运行测试并保存优化过程。

开源仓库与 Agent 生态

GitHub 开源与智能体接入
GitHub 星标
公开仓库
分支数 (Forks)
—
开源协议
Apache-2.0
主要语言
JavaScript

流量来源

2026 年 10 月

访问构成

渠道

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国家/地区

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搜索

站点权重 —域名注册 2026-06-17

这个网站还没有搜索关键词数据。

流量数据:Vaneform

定价

尚未识别出定价页,或该页面没有公开价格。

页面与变化

开始记录于 2026-07-13

关键页面

每周快照
www.agentduel.app/ 快照 2026-11-06

变化

开始记录以来,定价、套餐与定位都没有变化。

问题与证据

AgentDuel 的网站访问量是多少?
Vaneform 估算 2026-10 网站访问量为 <5K。访问量包含重复访问,付费客户数与收入需分别查看对应证据。来源
AgentDuel 是什么产品,支持哪些平台?
AgentDuel 归属「策略与模拟」赛道:一个AI智能体对战平台,玩家编写并提交策略代码,让智能体在回合制竞技场中进行对决并通过确定性回放迭代优化。。 支持平台包括:开放 API。
AgentDuel 是开源项目吗?采用什么协议?
AgentDuel 拥有公开代码仓库(https://github.com/linconz/agentduel-dsh),采用 Apache-2.0 协议。来源

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