- 月访问
- 33.6K
- 下降32.1%环比2026 年 9 月
- 公开收入
- 未公开
- 暂无公开收入证据
- 入门价
- 免费
- 没有月付订阅价
- 首次发布
- 10 个月前
- 2026-01-10 · 估算
访问
近 12 个月
营销动作
发布、搜索与内容、引荐、促销在 Show HN 发布(3 分 · 2 评论)发布
I built a fast, minimal Dota 2 counter tool to help me learn the game
1 月 11 日 · 10 个月前发布页
在 V2EX 发布(6 评论)发布
不知道 v 友们玩不玩 dota2,给 v 友们推荐一个 dota2 的小工具站 — 给大家推荐一个 dota2 的小工具站 我接触 Dota 2 大概几个月时间,目前还是一个在学习阶段的新手玩家。 在这段时间里,一个非常明显的感受是:这个游戏里的克制关系实在太复杂了。 不只是英雄对英雄, 还包括阵容之间的互动、装备选择的针对性, 以及很多只在特定情况下才成立…
1 月 10 日 · 10 个月前发布页
第三方评测与案例拆解
获客渠道拆解、工程师评测与开源档案V2EX
2026-01-10查看原文
- 创作者原帖摘录:
- 给大家推荐一个 dota2 的小工具站 https://dota2.tools/zh-cn 我接触 Dota 2 大概几个月时间,目前还是一个在学习阶段的新手玩家。 在这段时间里,一个非常明显的感受是:这个游戏里的克制关系实在太复杂了。 不只是英雄对英雄, 还包括阵容之间的互动、装备选择的针对性, 以及很多只在特定情况下才成立的克制逻辑。 单纯看胜率或者某一场对局,很难理解为什么会被克制。 所以在过去一个多月的业余时间里, 我尝试把一些比较明确、由游戏机制本身决定的克制关系整理下来, 做了一个小网站,主要是方便自己和朋友查看和学习 目前网站里主要包含了一些功能: 英雄之间的克制与被克制关系(偏机制层面) 装备在特定对局中的针对作用 在选人阶段,对整体阵容克制情况的简单提示 英雄热度、胜率等基础信息查看 一些偏辅
流量来源
2026 年 9 月
访问构成
渠道
- 自然搜索59%
- 直接访问24%
- 社交媒体6%
- 外部引荐5%
- 其他6%
国家/地区
- 俄罗斯43%
- 乌克兰9%
- 德国7%
- 哈萨克斯坦6%
- 美国5%
搜索
站点权重 —域名注册 2025-11-28
| 关键词 | 月搜索量 |
|---|---|
| инвокер гейм | 19.8K |
| dota 2 контрпики | 140 |
| dota2英雄克制 | — |
| процент игроков на рангах дота 2 | — |
| contr dota | — |
流量数据:Vaneform
定价
官网未公开套餐价格。
试用:未提供 · 观察于 2026-10-29 · 来源页面
页面与变化
开始记录于 2026-01-12
关键页面
每周快照dota2.tools/ 快照 2026-11-02
变化
开始记录以来,定价、套餐与定位都没有变化。
设计
首屏视觉分析与 :root CSS
深海军蓝背景搭配玫红品牌字,粗体无衬线标题与细描边双列卡片形成清晰层级,表情图标点缀工具入口。
首屏预览 · 点击放大
首屏讲了什么与转化路径
“DOTA2 TOOLS Updated for 7.41f”
顶部横向导航,左对齐品牌标题,下方双列工具卡片纵向排列。
首屏转化路径:首屏直接展示多模块卡片网格 + 纯排版与图形几何 → 首屏直接输入或试用
- 品类定位锚点
色板 · 点击复制
五维设计评分6.1 / 10
- 字体与排版
- 6.0
- 色彩与对比
- 7.0
- 构图与留白
- 7.0
- 细节与工艺
- 6.0
- 风格辨识度
- 4.0
结构
- 字体
- Roboto
- 首屏版式
- 首屏直接展示多模块卡片网格
- 主视觉
- 纯排版与图形几何
- 转化动作
- 首屏直接输入或试用
- 信任背书
- 无显式背书
- 导航
- 顶部通栏导航
- 明暗与密度
- 深色 · 信息密集
- 圆角与层级
- 中圆角 · 细线分层
预览 AI 设计说明全文(含 :root CSS 变量与版式规则)只写风格参数,禁止复刻该产品的品牌名、标志、文案与图片
# 设计说明:极简单色(兼备渐变光晕)
黑白灰加一个强调色,细线分隔,大量留白,靠字号与字重分层级。
## 设计参数
```css
:root {
--background: #050819;
--surface: #090e20;
--foreground: #f5f5f7;
--muted-foreground: #98a2b5;
--accent: #ff1755;
--radius: 8px;
--font-heading: "Roboto", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Roboto", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```
色彩面积配比:背景 #050819(约 64%) · 面板 #090E20(约 27%) · 正文 #F5F5F7(约 4%) · 次要文字 #98A2B5(约 3%) · 强调 #FF1755(约 2%)。背景与面板占绝大部分面积,强调色只用于主按钮与当前激活状态。
## 版式与转化结构
- 首屏版式:首屏直接展示多模块卡片网格
- 导航结构:顶部通栏导航
- 明暗与密度:深色 · 信息密集
- 圆角与层级:中圆角;不用阴影,用细线与留白区分层级
- 主视觉载体:纯排版与图形几何
- 转化动作:首屏直接输入或试用
- 标题切入点:品类定位锚点
- 空间布局拆解:顶部横向导航,左对齐品牌标题,下方双列工具卡片纵向排列。
- 视觉特征总结:深海军蓝背景搭配玫红品牌字,粗体无衬线标题与细描边双列卡片形成清晰层级,表情图标点缀工具入口。
## 避免
- 多种强调色并用
- 渐变背景
- 重阴影
请按上面的设计参数与版式实现界面:颜色只用这些变量,强调色只给主要操作与当前状态。只采用这种风格,禁止复刻任何参考产品的品牌名、标志、文案与图片。
问题与证据
- dota2.tools 的网站访问量是多少?
- Vaneform 估算 2026-09 网站访问量为 33.6K。访问量包含重复访问,付费客户数与收入需分别查看对应证据。来源
- dota2.tools 是什么产品,支持哪些平台?
- dota2.tools 归属「游戏发现与工具」赛道:Dota2 Tools 是一套专为《Dota 2》玩家打造的在线辅助工具与计算器,提供英雄克制模拟、祈求者连招练习、对线胜率与天梯积分估算等功能。。 支持平台包括:网页。
同分类研究对象
游戏 / 游戏发现与工具
这些产品属于同一目录分类。选型时请进一步核对客户任务、功能与部署要求。