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dota2.tools

专为《Dota 2》玩家打造的在线辅助工具与计算器,提供英雄克制模拟、祈求者连招练习、对线胜率与天梯积分估算等功能。

dota2.tools 游戏 / 游戏发现与工具

AI 竞品立项评估
桌面端
移动端
月访问
33.6K
下降32.1%环比2026 年 9 月
公开收入
未公开
暂无公开收入证据
入门价
免费
没有月付订阅价
创作者
li jinxuan
未关联社交账号
首次发布
10 个月前
2026-01-10 · 估算

访问

近 12 个月
月访问数据截至 2026 年 9 月 · 2026 年 10 月待更新
事件3 个营销动作

营销动作

发布、搜索与内容、引荐、促销
  • 在 Product Hunt 发布发布

    Dota 2 Tools

    1 月 12 日 · 10 个月前发布页

  • 在 Show HN 发布(3 分 · 2 评论)发布

    I built a fast, minimal Dota 2 counter tool to help me learn the game

    1 月 11 日 · 10 个月前发布页

  • 在 V2EX 发布(6 评论)发布

    不知道 v 友们玩不玩 dota2,给 v 友们推荐一个 dota2 的小工具站 — 给大家推荐一个 dota2 的小工具站 我接触 Dota 2 大概几个月时间,目前还是一个在学习阶段的新手玩家。 在这段时间里,一个非常明显的感受是:这个游戏里的克制关系实在太复杂了。 不只是英雄对英雄, 还包括阵容之间的互动、装备选择的针对性, 以及很多只在特定情况下才成立…

    1 月 10 日 · 10 个月前发布页

第三方评测与案例拆解

获客渠道拆解、工程师评测与开源档案
V2EX
2026-01-10查看原文
创作者原帖摘录:
给大家推荐一个 dota2 的小工具站 https://dota2.tools/zh-cn 我接触 Dota 2 大概几个月时间,目前还是一个在学习阶段的新手玩家。 在这段时间里,一个非常明显的感受是:这个游戏里的克制关系实在太复杂了。 不只是英雄对英雄, 还包括阵容之间的互动、装备选择的针对性, 以及很多只在特定情况下才成立的克制逻辑。 单纯看胜率或者某一场对局,很难理解为什么会被克制。 所以在过去一个多月的业余时间里, 我尝试把一些比较明确、由游戏机制本身决定的克制关系整理下来, 做了一个小网站,主要是方便自己和朋友查看和学习 目前网站里主要包含了一些功能: 英雄之间的克制与被克制关系(偏机制层面) 装备在特定对局中的针对作用 在选人阶段,对整体阵容克制情况的简单提示 英雄热度、胜率等基础信息查看 一些偏辅

流量来源

2026 年 9 月

访问构成

渠道

  • 自然搜索59%
  • 直接访问24%
  • 社交媒体6%
  • 外部引荐5%
  • 其他6%

国家/地区

  • 俄罗斯43%
  • 乌克兰9%
  • 德国7%
  • 哈萨克斯坦6%
  • 美国5%

搜索

站点权重 —域名注册 2025-11-28

关键词月搜索量
инвокер гейм19.8K
dota 2 контрпики140
dota2英雄克制—
процент игроков на рангах дота 2—
contr dota—

流量数据:Vaneform

定价

官网未公开套餐价格。

试用:未提供 · 观察于 2026-10-29 · 来源页面

页面与变化

开始记录于 2026-01-12

关键页面

每周快照
dota2.tools/ 快照 2026-11-02

变化

开始记录以来,定价、套餐与定位都没有变化。

设计

首屏视觉分析与 :root CSS

深海军蓝背景搭配玫红品牌字,粗体无衬线标题与细描边双列卡片形成清晰层级,表情图标点缀工具入口。

首屏预览 · 点击放大

首屏讲了什么与转化路径

“DOTA2 TOOLS Updated for 7.41f”

顶部横向导航,左对齐品牌标题,下方双列工具卡片纵向排列。

首屏转化路径:首屏直接展示多模块卡片网格 + 纯排版与图形几何 → 首屏直接输入或试用

  • 品类定位锚点

色板 · 点击复制

五维设计评分6.1 / 10
字体与排版
6.0
色彩与对比
7.0
构图与留白
7.0
细节与工艺
6.0
风格辨识度
4.0

结构

字体
Roboto
主视觉
纯排版与图形几何
信任背书
无显式背书
导航
顶部通栏导航
明暗与密度
深色 · 信息密集
圆角与层级
中圆角 · 细线分层
预览 AI 设计说明全文(含 :root CSS 变量与版式规则)只写风格参数,禁止复刻该产品的品牌名、标志、文案与图片
# 设计说明:极简单色(兼备渐变光晕)

黑白灰加一个强调色,细线分隔,大量留白,靠字号与字重分层级。

## 设计参数

```css
:root {
  --background: #050819;
  --surface: #090e20;
  --foreground: #f5f5f7;
  --muted-foreground: #98a2b5;
  --accent: #ff1755;
  --radius: 8px;
  --font-heading: "Roboto", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-body: "Roboto", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```

色彩面积配比:背景 #050819(约 64%) · 面板 #090E20(约 27%) · 正文 #F5F5F7(约 4%) · 次要文字 #98A2B5(约 3%) · 强调 #FF1755(约 2%)。背景与面板占绝大部分面积,强调色只用于主按钮与当前激活状态。

## 版式与转化结构

- 首屏版式:首屏直接展示多模块卡片网格
- 导航结构:顶部通栏导航
- 明暗与密度:深色 · 信息密集
- 圆角与层级:中圆角;不用阴影,用细线与留白区分层级
- 主视觉载体:纯排版与图形几何
- 转化动作:首屏直接输入或试用
- 标题切入点:品类定位锚点
- 空间布局拆解:顶部横向导航,左对齐品牌标题,下方双列工具卡片纵向排列。
- 视觉特征总结:深海军蓝背景搭配玫红品牌字,粗体无衬线标题与细描边双列卡片形成清晰层级,表情图标点缀工具入口。

## 避免

- 多种强调色并用
- 渐变背景
- 重阴影

请按上面的设计参数与版式实现界面:颜色只用这些变量,强调色只给主要操作与当前状态。只采用这种风格,禁止复刻任何参考产品的品牌名、标志、文案与图片。

问题与证据

dota2.tools 的网站访问量是多少?
Vaneform 估算 2026-09 网站访问量为 33.6K。访问量包含重复访问,付费客户数与收入需分别查看对应证据。来源
dota2.tools 是什么产品,支持哪些平台?
dota2.tools 归属「游戏发现与工具」赛道:Dota2 Tools 是一套专为《Dota 2》玩家打造的在线辅助工具与计算器,提供英雄克制模拟、祈求者连招练习、对线胜率与天梯积分估算等功能。。 支持平台包括:网页。

同分类研究对象

游戏 / 游戏发现与工具

这些产品属于同一目录分类。选型时请进一步核对客户任务、功能与部署要求。

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