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Elder Scrolls Online

成熟标杆

《上古卷轴Online》是一款设定于上古卷轴世界的在线角色扮演游戏。

elderscrollsonline.com Discord游戏 / 角色扮演

AI 竞品立项评估
桌面端
移动端
月访问
1.1M
下降27.3%环比2026 年 9 月
公开收入
未公开
暂无公开收入证据
入门价
免费
没有月付订阅价
创作者
The Elder Scrolls Online
@tesonline· 784.3K 关注
首次发布
11 年前
2015-06-09 · 估算

访问

月访问数据截至 2026 年 9 月
事件7 个变化

营销动作

发布、搜索与内容、引荐、促销
  • Elder Scrolls Online 在 Product Hunt 发布发布

    MMORPG Elder Scrolls launches online on consoles

    2015 年 6 月 9 日 · 11 年前原文证据

流量来源

2026 年 9 月

访问构成

渠道

  • 自然搜索49%
  • 直接访问34%
  • 社交媒体11%
  • 外部引荐3%
  • 其他2%

国家/地区

  • 美国29%
  • 德国12%
  • 俄罗斯8%
  • 英国5%
  • 法国5%

搜索

站点权重 —域名注册 2007-06-12

关键词月搜索量
eso90.9K
elder scrolls online38.9K
the elder scrolls online26.9K
teso20.2K
elderscrollsonline4,290

流量数据:Vaneform

定价

尚未识别出定价页,或该页面没有公开价格。

页面与变化

开始记录于 2015-06-09

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近期官方文章与版本动态
  • 2026-11-12官方动态阅读原文

    Game Updates

    The Elder Scrolls Online is a living world that has undergone many changes over the years. Read on to find a complete history of ESO, from its launch in 2014 to the most recent updates! Season One Update 50 Base game: Two new storylines, fe

变化

  1. 11 月 1 日 · 13 天前

    移除技术栈:Babel功能

    Babel→—

  2. 11 月 1 日 · 13 天前

    移除技术栈:Boomerang功能

    Boomerang→—

  3. 11 月 1 日 · 13 天前

    新增采用技术栈:Facebook Pixel功能

    —→Facebook Pixel

  4. 11 月 1 日 · 13 天前

    新增采用技术栈:Ketch功能

    —→Ketch

  5. 11 月 1 日 · 13 天前

    移除技术栈:OneTrust功能

    OneTrust→—

  6. 11 月 1 日 · 13 天前

    新增采用技术栈:Reddit Ads功能

    —→Reddit Ads

设计

首屏视觉分析与 :root CSS

冷蓝雪景与厚重角色渲染占据主视觉,黑金导航搭配超大银白标题,细金边按钮延续奇幻游戏质感。

首屏预览 · 点击放大

首屏讲了什么与转化路径

“SEASON TWO — ECHOES OF SKYRIM”

顶部三层导航,下接全宽角色海报,标题与按钮居中叠放,底部露出新闻卡片。

首屏转化路径:全屏画布、视频或 3D 场景叠标题 + 3D 建模或立体材质对象 → 直接购买 / 查看定价

  • 品牌宣言与好奇心

色板 · 点击复制

五维设计评分7.5 / 10
字体与排版
7.0
色彩与对比
8.0
构图与留白
7.0
细节与工艺
8.0
风格辨识度
7.0

结构

字体
Arial
主视觉
3D 建模或立体材质对象
信任背书
无显式背书
导航
顶部通栏导航
明暗与密度
深色 · 适中
圆角与层级
直角 · 有阴影
预览 AI 设计说明全文(含 :root CSS 变量与版式规则)只写风格参数,禁止复刻该产品的品牌名、标志、文案与图片
# 设计说明:3D 拟物

3D 渲染物件、柔光与材质感,按钮和卡片有体积。

## 设计参数

```css
:root {
  --background: #172b40;
  --surface: #101010;
  --foreground: #e6ebe8;
  --muted-foreground: #82929d;
  --accent: #b4a16d;
  --radius: 0px;
  --font-heading: "Arial", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-body: "Arial", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```

色彩面积配比:背景 #172B40(约 48%) · 面板 #101010(约 29%) · 正文 #E6EBE8(约 8%) · 次要文字 #82929D(约 11%) · 强调 #B4A16D(约 4%)。背景与面板占绝大部分面积,强调色只用于主按钮与当前激活状态。

## 版式与转化结构

- 首屏版式:全屏画布、视频或 3D 场景叠标题
- 导航结构:顶部通栏导航
- 明暗与密度:深色 · 适中
- 圆角与层级:直角;用阴影区分层级
- 主视觉载体:3D 建模或立体材质对象
- 转化动作:直接购买 / 查看定价
- 标题切入点:品牌宣言与好奇心
- 空间布局拆解:顶部三层导航,下接全宽角色海报,标题与按钮居中叠放,底部露出新闻卡片。
- 视觉特征总结:冷蓝雪景与厚重角色渲染占据主视觉,黑金导航搭配超大银白标题,细金边按钮延续奇幻游戏质感。

## 避免

- 扁平线框图标混用
- 大段文字

请按上面的设计参数与版式实现界面:颜色只用这些变量,强调色只给主要操作与当前状态。只采用这种风格,禁止复刻任何参考产品的品牌名、标志、文案与图片。

问题与证据

Elder Scrolls Online 的网站访问量是多少?
Vaneform 估算 2026-09 网站访问量为 1.1M。访问量包含重复访问,付费客户数与收入需分别查看对应证据。来源

同分类研究对象

游戏 / 角色扮演

这些产品属于同一目录分类。选型时请进一步核对客户任务、功能与部署要求。