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Flight Viz

免费的实时航班追踪工具,让用户在交互式三维地球上查找航班、查看机场起降信息、天气雷达及航班详情。

flight-viz.com 旅行与出行 / 旅行工具

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创作者
Hao Jiang
@coolwulf· 158 关注
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8 个月前
2026-03-31 · 估算

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事件5 个营销动作

营销动作

发布、搜索与内容、引荐、促销
  • 在 V2EX 发布(3 感谢 · 4 评论)发布

    给 Flight-Viz 加了驾驶舱视角,可以用真实 3D 地形跟随任何航班飞行 — 之前在 V2EX 分享过我的实时航班追踪项目 Flight-Viz ( ),用 Rust + WASM + WebGL2 在浏览器里渲染 1 万多架飞机。上次发帖后收到不少反馈,这几天加了一个新功能想分享一下。 现在点击任何一架飞机,按 Cockpit 按钮,就能进入驾驶舱视…

    4 月 8 日 · 7 个月前发布页

  • 在 Product Hunt 发布发布

    Watch 10K+ live flights move on a 3D globe in your browser

    4 月 7 日 · 7 个月前发布页

  • 在 V2EX 发布(4 感谢 · 23 评论)发布

    用 Rust + WASM + WebGL2 做了个实时 3D 航班追踪器,浏览器里跑 1 万架飞机 60fps — 做了个副项目 Flight-Viz ( ),在浏览器里用 3D 地球实时显示全球航班。整个项目用 Rust 编译成 WebAssembly ,渲染层是原生 WebGL2 着色器,没有用任何 JS 框架。 前两天发到了 Reddit r/webdev ( News 上也进了当天…

    4 月 5 日 · 7 个月前发布页

  • 在 Show HN 发布(101 分 · 44 评论)发布

    Flight-Viz – 10K flights on a 3D globe in 3.5MB of Rust+WASM — I built a real-time flight tracker that renders 10,000+ aircraft on an interactive 3D globe, entirely in the browser using Rust compiled to WebAssembly.

    4 月 1 日 · 8 个月前发布页

  • 在 V2EX 发布(1 感谢 · 5 评论)发布

    完全免费在浏览器中运行的查看航班位置的工具,使用 Rust 和 WebAssembly 构建 — 想找一个好用免费快速查看航班在地图上位置的工具,发现要么很难用要么要收费,所以我干脆自己写了一个,完全使用 Rust 和 WebAssembly 构建,完全在浏览器里面运行,无需服务器。实时显示超过 1 万航班的实时信息。网站地址为 https://flight-viz.com

    3 月 31 日 · 8 个月前发布页

第三方评测与案例拆解

获客渠道拆解、工程师评测与开源档案
V2EX
2026-04-05查看原文
创作者原帖摘录:
做了个副项目 Flight-Viz ( https://flight-viz.com ),在浏览器里用 3D 地球实时显示全球航班。整个项目用 Rust 编译成 WebAssembly ,渲染层是原生 WebGL2 着色器,没有用任何 JS 框架。 前两天发到了 Reddit r/webdev ( https://www.reddit.com/r/webdev/comments/1sbnhvm/i_built_a_realtime_flight_tracker_with_rust/)冲到了版块第一,评论区反响不错。Hacker News 上也进了当天前十( https://news.ycombinator.com/item?id=47603966 )。来 V2EX 也分享一下。 技术细节: SDF 飞机图标:5
V2EX
2026-04-08查看原文
创作者原帖摘录:
之前在 V2EX 分享过我的实时航班追踪项目 Flight-Viz ( https://flight-viz.com ),用 Rust + WASM + WebGL2 在浏览器里渲染 1 万多架飞机。上次发帖后收到不少反馈,这几天加了一个新功能想分享一下。 现在点击任何一架飞机,按 Cockpit 按钮,就能进入驾驶舱视角, 渲染真实的地形、建筑、大气层。高度、速度、航向都是实时 ADS-B 数据驱动的。 可以直接体验驾驶舱视角: https://flight-viz.com/cockpit.html?lat=31.23&lon=121.47&alt=3000&hdg=90&spd=150&cs=demo 做这个功能的过程挺曲折的。一开始想直接在 Rust/WASM 的 WebGL 渲染器里实现第一人称视角,但

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开始记录于 2026-04-07

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旅行与出行 / 旅行工具

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