Gameaton
AI 为主基于玩家动机维度(如探索、竞争、故事等)及语言模型分析玩家评论,为玩家提供个性化游戏推荐和简要总结的在线工具。
- 月访问
- 75.3K
- 上升40.8%环比2026 年 10 月
- 公开收入
- 未公开
- 暂无公开收入证据
- 入门价
- 免费
- 没有月付订阅价
- 首次发布
- 15 个月前
- 2025-09-06 · 估算
访问
流量来源
2026 年 10 月
访问构成
渠道
- 自然搜索60%
- 直接访问26%
- 外部引荐6%
- 社交媒体5%
- 其他3%
国家/地区
- 美国22%
- 英国5%
- 土耳其5%
- 德国4%
- 俄罗斯4%
搜索
站点权重 —域名注册 2025-07-08
| 关键词 | 月搜索量 |
|---|---|
| hood warfare | 256K |
| trapstar games | 68.3K |
| the grim who reaped my heart 2 | 330 |
| gameaton | 220 |
流量数据:Vaneform
定价
官网未公开套餐价格。
试用:未提供 · 观察于 2026-11-03 · 来源页面
页面与变化
开始记录于 2025-09-06
关键页面
每周快照gameaton.com/ 快照 2026-11-02
变化
设计
首屏视觉分析与 :root CSS
深紫底叠加游戏封面拼贴,亮紫导航与分区条强化层级,居中粗体标题连接选游控件和横排推荐。
首屏预览 · 点击放大
首屏讲了什么与转化路径
“Let's find games like Hades II”
顶部横栏承载导航与搜索,居中选游戏,下方通栏排列推荐封面。
首屏转化路径:居中标题加输入框 + 首屏可交互演示或工具 → 首屏直接输入或试用 · 配合首屏直接展示真实生成作品建立信任
- 直接行动指令
- 首屏可交互工具
色板 · 点击复制
预览 AI 设计说明全文(含 :root CSS 变量与版式规则)只写风格参数,禁止复刻该产品的品牌名、标志、文案与图片
# 设计说明:高饱和潮酷
满版高饱和品牌色背景、超大粗黑陈列字体与强对比按钮,常见于创作者工具与潮流消费应用。
## 设计参数
```css
:root {
--background: #110e23;
--surface: #211b4d;
--foreground: #f3f1f8;
--muted-foreground: #b1abc6;
--accent: #7548ff;
--radius: 8px;
--font-heading: "Inter", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Inter", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```
色彩面积配比:背景 #110E23(约 51%) · 面板 #211B4D(约 25%) · 正文 #F3F1F8(约 4%) · 次要文字 #B1ABC6(约 4%) · 强调 #7548FF(约 16%)。背景与面板占绝大部分面积,强调色只用于主按钮与当前激活状态。
## 版式与转化结构
- 首屏版式:居中标题加输入框
- 导航结构:顶部通栏导航
- 明暗与密度:深色 · 信息密集
- 圆角与层级:中圆角;用阴影区分层级
- 主视觉载体:首屏可交互演示或工具
- 转化动作:首屏直接输入或试用 · 信任背书采用首屏直接展示真实生成作品
- 标题切入点:直接行动指令
- 首屏组件特征:首屏可交互工具
- 空间布局拆解:顶部横栏承载导航与搜索,居中选游戏,下方通栏排列推荐封面。
- 视觉特征总结:深紫底叠加游戏封面拼贴,亮紫导航与分区条强化层级,居中粗体标题连接选游控件和横排推荐。
## 避免
- 沉闷灰调企业配色
- 字号过小且对比度低的正文
- 过于严肃的密集企业表格
请按上面的设计参数与版式实现界面:颜色只用这些变量,强调色只给主要操作与当前状态。只采用这种风格,禁止复刻任何参考产品的品牌名、标志、文案与图片。
问题与证据
- Gameaton 的网站访问量是多少?
- Vaneform 估算 2026-10 网站访问量为 75.3K。访问量包含重复访问,付费客户数与收入需分别查看对应证据。来源
- Gameaton 是什么产品,支持哪些平台?
- Gameaton 归属「游戏发现与工具」赛道:基于玩家动机维度(如探索、竞争、故事等)及语言模型分析玩家评论,为玩家提供个性化游戏推荐和简要总结的在线工具。。 支持平台包括:网页。
同分类研究对象
游戏 / 游戏发现与工具
这些产品属于同一目录分类。选型时请进一步核对客户任务、功能与部署要求。