产品

弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具

面向宝可梦玩家的社区与对战辅助工具,支持帖子交流、队伍分享管理、数据查询及伤害与速度分析。

pokecamp.cc 游戏 / 游戏发现与工具

AI 竞品立项评估
桌面端
移动端
月访问
139.4K
上升59.6%环比2026 年 9 月
公开收入
未公开
暂无公开收入证据
入门价
免费
没有月付订阅价
创作者
raolight
未关联社交账号
首次发布
5 个月前
2026-06-10 · 估算

访问

近 12 个月
月访问数据截至 2026 年 9 月 · 2026 年 10 月待更新
事件1 个营销动作

营销动作

发布、搜索与内容、引荐、促销
  • 弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具 在 V2EX 发布(1 感谢 · 5 评论)发布

    弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具 — 如图,6 月 17 号手机版对战党需要的也可以使用一下哈,当然对战需要的系列基础图鉴是必然有的。 https://pokecamp.cc/

    6 月 10 日 · 5 个月前原文证据

流量来源

2026 年 9 月

访问构成

渠道

  • 外部引荐36%
  • 直接访问34%
  • 自然搜索17%
  • 社交媒体9%
  • 其他3%

国家/地区

  • 中国75%
  • 马来西亚15%
  • 台湾5%
  • 美国4%
  • 中国香港特别行政区1%

搜索

站点权重 —域名注册 2026-04-24

关键词月搜索量
风妖精510
宝可梦计算器180
mega巨金怪30
宝可梦冠军使用率—
口袋对战宝典网页版—

流量数据:Vaneform

定价

官网未公开套餐价格。

试用:未提供 · 观察于 2026-11-03 · 来源页面

页面与变化

开始记录于 2026-07-31

关键页面

每周快照
首页
pokecamp.cc/ 快照 2026-11-02

官方博客与更新日志

近期官方文章与版本动态
  • 2026-11-14更新日志阅读原文

    更新日志CHANGELOG

    PokeCamp 我的队伍 对战模拟器 (Beta) 更多 全局搜索 CtrlK 更新日志 CHANGELOG 宝可梦冠军 2026-11-13 对战模拟器(Beta)上线 营地新增对战模拟器(Beta):用「我的队伍」、赛事队伍或粘贴 Showdown 文本组队,与真实赛事队伍的 AI 进行 Pokémon Champions 对战,支持双打(VGC)与单打(BSS)。Beta 期间招式演出与声音资源仍在逐步补全,入口见营地页与页脚导航。 宝可梦系列 2026-11-13

变化

开始记录以来,定价、套餐与定位都没有变化。

设计

首屏视觉分析与 :root CSS

浅灰背景与白色细边框卡片构成清晰层级,黑色按钮统一入口,宝可梦彩色标志与营地插画提供主题辨识度。

首屏预览 · 点击放大

首屏讲了什么与转化路径

“宝可梦社区与对战工具”

顶部通栏介绍与语言切换,下方三列等宽卡片,底部对齐入口按钮。

首屏转化路径:首屏直接展示多模块卡片网格 + 插画、手绘或卡通角色 → 首屏直接输入或试用

色板 · 点击复制

五维设计评分6.7 / 10
字体与排版
7.0
色彩与对比
7.0
构图与留白
7.0
细节与工艺
7.0
风格辨识度
5.0

结构

字体
Arial, PingFang SC, Microsoft YaHei
主视觉
插画、手绘或卡通角色
信任背书
无显式背书
导航
顶部通栏导航
明暗与密度
浅色 · 适中
圆角与层级
中圆角 · 细线分层
预览 AI 设计说明全文(含 :root CSS 变量与版式规则)只写风格参数,禁止复刻该产品的品牌名、标志、文案与图片
# 设计说明:极简单色

黑白灰加一个强调色,细线分隔,大量留白,靠字号与字重分层级。

## 设计参数

```css
:root {
  --background: #f5f5f5;
  --surface: #ffffff;
  --foreground: #171717;
  --muted-foreground: #808080;
  --accent: #ffcb05;
  --radius: 8px;
  --font-heading: "Arial, PingFang SC, Microsoft YaHei", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
  --font-body: "Arial, PingFang SC, Microsoft YaHei", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```

色彩面积配比:背景 #F5F5F5(约 40%) · 面板 #FFFFFF(约 45%) · 正文 #171717(约 8%) · 次要文字 #808080(约 4%) · 强调 #FFCB05(约 3%)。背景与面板占绝大部分面积,强调色只用于主按钮与当前激活状态。

## 版式与转化结构

- 首屏版式:首屏直接展示多模块卡片网格
- 导航结构:顶部通栏导航
- 明暗与密度:浅色 · 适中
- 圆角与层级:中圆角;不用阴影,用细线与留白区分层级
- 主视觉载体:插画、手绘或卡通角色
- 转化动作:首屏直接输入或试用
- 标题切入点:品类定位锚点
- 首屏组件特征:插画
- 空间布局拆解:顶部通栏介绍与语言切换,下方三列等宽卡片,底部对齐入口按钮。
- 视觉特征总结:浅灰背景与白色细边框卡片构成清晰层级,黑色按钮统一入口,宝可梦彩色标志与营地插画提供主题辨识度。

## 避免

- 多种强调色并用
- 渐变背景
- 重阴影

请按上面的设计参数与版式实现界面:颜色只用这些变量,强调色只给主要操作与当前状态。只采用这种风格,禁止复刻任何参考产品的品牌名、标志、文案与图片。

问题与证据

弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具 的网站访问量是多少?
Vaneform 估算 2026-09 网站访问量为 139.4K。访问量包含重复访问,付费客户数与收入需分别查看对应证据。来源
弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具 是什么产品,支持哪些平台?
弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具 归属「游戏发现与工具」赛道:PokeCamp 是一个面向宝可梦玩家的社区与对战辅助工具,支持帖子交流、队伍分享管理、数据查询及伤害与速度分析。。 支持平台包括:网页。

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游戏 / 游戏发现与工具

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