- 月访问
- 139.4K
- 上升59.6%环比2026 年 9 月
- 公开收入
- 未公开
- 暂无公开收入证据
- 入门价
- 免费
- 没有月付订阅价
- 首次发布
- 5 个月前
- 2026-06-10 · 估算
访问
近 12 个月
营销动作
发布、搜索与内容、引荐、促销弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具 在 V2EX 发布(1 感谢 · 5 评论)发布
弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具 — 如图,6 月 17 号手机版对战党需要的也可以使用一下哈,当然对战需要的系列基础图鉴是必然有的。 https://pokecamp.cc/
6 月 10 日 · 5 个月前原文证据
流量来源
2026 年 9 月
访问构成
渠道
- 外部引荐36%
- 直接访问34%
- 自然搜索17%
- 社交媒体9%
- 其他3%
国家/地区
- 中国75%
- 马来西亚15%
- 台湾5%
- 美国4%
- 中国香港特别行政区1%
搜索
站点权重 —域名注册 2026-04-24
| 关键词 | 月搜索量 |
|---|---|
| 风妖精 | 510 |
| 宝可梦计算器 | 180 |
| mega巨金怪 | 30 |
| 宝可梦冠军使用率 | — |
| 口袋对战宝典网页版 | — |
流量数据:Vaneform
定价
官网未公开套餐价格。
试用:未提供 · 观察于 2026-11-03 · 来源页面
页面与变化
开始记录于 2026-07-31
关键页面
每周快照首页
pokecamp.cc/ 快照 2026-11-02
官方博客与更新日志
近期官方文章与版本动态PokeCamp 我的队伍 对战模拟器 (Beta) 更多 全局搜索 CtrlK 更新日志 CHANGELOG 宝可梦冠军 2026-11-13 对战模拟器(Beta)上线 营地新增对战模拟器(Beta):用「我的队伍」、赛事队伍或粘贴 Showdown 文本组队,与真实赛事队伍的 AI 进行 Pokémon Champions 对战,支持双打(VGC)与单打(BSS)。Beta 期间招式演出与声音资源仍在逐步补全,入口见营地页与页脚导航。 宝可梦系列 2026-11-13
变化
开始记录以来,定价、套餐与定位都没有变化。
设计
首屏视觉分析与 :root CSS
浅灰背景与白色细边框卡片构成清晰层级,黑色按钮统一入口,宝可梦彩色标志与营地插画提供主题辨识度。
首屏预览 · 点击放大
首屏讲了什么与转化路径
“宝可梦社区与对战工具”
顶部通栏介绍与语言切换,下方三列等宽卡片,底部对齐入口按钮。
首屏转化路径:首屏直接展示多模块卡片网格 + 插画、手绘或卡通角色 → 首屏直接输入或试用
- 品类定位锚点
- 插画
色板 · 点击复制
五维设计评分6.7 / 10
- 字体与排版
- 7.0
- 色彩与对比
- 7.0
- 构图与留白
- 7.0
- 细节与工艺
- 7.0
- 风格辨识度
- 5.0
结构
- 字体
- Arial, PingFang SC, Microsoft YaHei
- 首屏版式
- 首屏直接展示多模块卡片网格
- 主视觉
- 插画、手绘或卡通角色
- 转化动作
- 首屏直接输入或试用
- 信任背书
- 无显式背书
- 导航
- 顶部通栏导航
- 明暗与密度
- 浅色 · 适中
- 圆角与层级
- 中圆角 · 细线分层
预览 AI 设计说明全文(含 :root CSS 变量与版式规则)只写风格参数,禁止复刻该产品的品牌名、标志、文案与图片
# 设计说明:极简单色
黑白灰加一个强调色,细线分隔,大量留白,靠字号与字重分层级。
## 设计参数
```css
:root {
--background: #f5f5f5;
--surface: #ffffff;
--foreground: #171717;
--muted-foreground: #808080;
--accent: #ffcb05;
--radius: 8px;
--font-heading: "Arial, PingFang SC, Microsoft YaHei", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
--font-body: "Arial, PingFang SC, Microsoft YaHei", ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
```
色彩面积配比:背景 #F5F5F5(约 40%) · 面板 #FFFFFF(约 45%) · 正文 #171717(约 8%) · 次要文字 #808080(约 4%) · 强调 #FFCB05(约 3%)。背景与面板占绝大部分面积,强调色只用于主按钮与当前激活状态。
## 版式与转化结构
- 首屏版式:首屏直接展示多模块卡片网格
- 导航结构:顶部通栏导航
- 明暗与密度:浅色 · 适中
- 圆角与层级:中圆角;不用阴影,用细线与留白区分层级
- 主视觉载体:插画、手绘或卡通角色
- 转化动作:首屏直接输入或试用
- 标题切入点:品类定位锚点
- 首屏组件特征:插画
- 空间布局拆解:顶部通栏介绍与语言切换,下方三列等宽卡片,底部对齐入口按钮。
- 视觉特征总结:浅灰背景与白色细边框卡片构成清晰层级,黑色按钮统一入口,宝可梦彩色标志与营地插画提供主题辨识度。
## 避免
- 多种强调色并用
- 渐变背景
- 重阴影
请按上面的设计参数与版式实现界面:颜色只用这些变量,强调色只给主要操作与当前状态。只采用这种风格,禁止复刻任何参考产品的品牌名、标志、文案与图片。
问题与证据
- 弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具 的网站访问量是多少?
- Vaneform 估算 2026-09 网站访问量为 139.4K。访问量包含重复访问,付费客户数与收入需分别查看对应证据。来源
- 弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具 是什么产品,支持哪些平台?
- 弄了个看起来舒服的宝可梦对战工具 归属「游戏发现与工具」赛道:PokeCamp 是一个面向宝可梦玩家的社区与对战辅助工具,支持帖子交流、队伍分享管理、数据查询及伤害与速度分析。。 支持平台包括:网页。
同分类研究对象
游戏 / 游戏发现与工具
这些产品属于同一目录分类。选型时请进一步核对客户任务、功能与部署要求。