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发布、搜索与内容、引荐、促销- 🌳虚空终端 for iOS,完全免费的原神剧情问答 Agent,由 AirBuild 构建。 https://testflight.apple.com/join/XX8wsGEc 侧边栏设计参考:https://github.com/Lakr233/FlowDown
@imdaidr · 2026-11-01 · 17 赞 · 1 转发 · 2,869 浏览
- 我得说,在 airbuild 上构建 iOS App 是一种享受(前提是别用 gpt 的模型)
@imdaidr · 2026-10-30 · 11 赞 · 1 转发 · 3,701 浏览
- AirBuild 真好用啊,Duo 适配、云端构建视觉验证、App 发布全包办了。 就是 Duo 适配的时候模拟器好像出了点问题,App 突然拿不到铰链角度,把 Claude 整懵了😂
@imdaidr · 2026-10-22 · 5 赞 · 0 转发 · 446 浏览
在 V2EX 发布(2 评论)发布
做了一个比较轻量的 Minecraft 皮肤 3D 预览库, gzip 后仅 14kB — 之前自己的项目一直使用 skinview3d 做 Mincraft 皮肤的预览,依赖 Three.js 且产物比较大。 于是糊了一个更轻量的实现: 仓库地址: 简单的体验 Demo (playground): 文档: 优势 完整支持 steve/alex 模型渲染、披风渲染、…
2 月 23 日 · 9 个月前发布页
在 V2EX 发布(1 感谢 · 4 评论)发布
Vibe 了一个分析 json 用的在线小工具 — 起因是自己经常需要要对 json 做 diff ,或是从 json 中提取某一部分排查问题。 现在其实有很多工具能做这些事情,但是非常分散,而且市面上的 diff 工具我感觉都不太高效。 为了提高效率,就对一些常用功能做了整合,大伙可以试试: 代码放在了: 90%的代码都是…
2025 年 12 月 26 日 · 11 个月前发布页
在 V2EX 发布(8 感谢 · 33 评论)发布
Google Chrome 内置 AI 啦,写了个完全在浏览器本地运行的翻译工具 — Google Chrome v138 stable 引入了 Translator 和 LanguageDetector API ,能利用浏览器内置的模型进行翻译和语言检测 试了试速度超级快,所以兴趣使然写了一个小工具。欢迎大家来玩! 大伙如果有什么好玩的想法或者建议也可以提…
2025 年 8 月 11 日 · 15 个月前发布页
在 V2EX 发布(4 感谢 · 4 评论)发布
写了一个测试 PS5 DualSense 手柄的在线工具 — 现有的测试工具一般都用的是 Gamepad API ,不仅不支持 DualSense 的独有功能(例如触感、触摸板、灯光、陀螺仪),甚至没有办法测试震动,所以开发了一个基于 WebHID 的测试工具 有 DualSense 的兄弟们可以试试看🤯 https://ds.daidr.me
2023 年 10 月 18 日 · 3 年前发布页
第三方评测与案例拆解
获客渠道拆解、工程师评测与开源档案- 创作者原帖摘录:
- 起因 之前开了一个原版 MC 服务器和群里朋友一起玩, 因为部分人没有正版账号,所以不得不关闭了正版验证。 高版本 fabric 端没有比较完善的登录插件,而身份验证又是必要的(其实是我对皮肤非常执着:P ),所以我想尽了一切办法来实现身份验证(逃 blessing skin 有插件能够支持 yggdrasil 协议,而我需要的仅仅是身份验证和皮肤上传而已,blessing skin 对我来说就显得比较臃肿。 思来想去还是自己写了一个 yggdrasil 验证端,群里很多人想要,于是把代码整理了一下开源了,希望可以帮到和我一样有这方面需求的人。 功能 基本完整的 yggdrasil 协议接口(profile 接口没有实现, 但对游戏没有任何影响) 完整的皮肤管理 还没实现的 可视化的站点管理(可视化配置、用户管
- 创作者原帖摘录:
- 初衷 因为最近在学离散第一章,被逻辑表达式折磨 ing ,所以心血来潮想做一个小工具,方便自己对答案进行检验。正好之前就很想了解 antlr ,所以花了小半天的时间糊了一个初版的工具出来。 因为时间不多,做的比较粗略,代码也非常糟糕,之后有时间了会慢慢改进。 功能 支持常用的逻辑符号,画真值表的同时能够给出中间结果。 顺手支持了一下夜间模式 开发相关 界面部分 vue + windicss ,lexer 和 parser 用 antlr 实现 截图 仓库地址: https://github.com/daidr/truth-table 示例地址: https://tb.daidr.me 具体使用说明在仓库的 README 中。 厚颜求个 star (逃
- 创作者原帖摘录:
- 之前自己的项目一直使用 skinview3d 做 Mincraft 皮肤的预览,依赖 Three.js 且产物比较大。 于是糊了一个更轻量的实现: 仓库地址: https://github.com/daidr/minecraft-skin-renderer 简单的体验 Demo (playground): https://mcskin.daidr.me/playground 文档: https://mcskin.daidr.me 优势 完整支持 steve/alex 模型渲染、披风渲染、鞘翅渲染 完备的骨骼动画系统(待机、走、跑、飞) ESM + 完备的类型支持,支持树摇 同时支持 WebGL 和 WebGPU 后端 零依赖,3D 预览组件引入后体积仅为 14kB ( gzip ) 支持用 2d canvas
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